始発に乗るため、朝3時に出発し電車に揺られ会場へ。


デッキはエスパーブレード。
衰微のために緑枠を増やしたかったけれど、4色の土地配分がどうにもうまくいかなかったので緑は死儀礼要素のみ。不毛枠は最終的にすべて基本地形へ。アカデミーの廃墟は装備品が破壊される前提になりそうだったのでお試しで投入、ついでに仕組まれた爆薬も。

■生物(12)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis

■呪文(17)
4 渦まく知識/Brainstorm
2 呪文貫き/Spell Pierce
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 思考囲い/Thoughtseize
3 Force of Will

■プレインズウォーカー(4)
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

■アーティファクト(4)
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 殴打頭蓋/Batterskull

■土地(23)
1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins
1 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
1 Karakas
4 汚染された三角州/Polluted Delta
1 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 湿地の干潟/Marsh Flats
1 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 Underground Sea
2 Tundra
2 Scrubland
1 Bayou
1 平地/Plains
1 島/Island
1 沼/Swamp

■サイド(15)
2 翻弄する魔道士/Meddling Mage
1 外科的摘出/Surgical Extraction
2 盲信的迫害/Zealous Persecution
1 Force of Will
3 安らかなる眠り/Rest in Peace
2 忘却の輪/Oblivion Ring
3 真髄の針/Pithing Needle
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives


参加者365人の9回戦。
賞金が出るとはいえ、参加費5000円でこの参加者数はスゴイ。


■1回戦 BUGマッドネス ×-○-×
G1 直観から蔦3体に乗り込まれ負け、こちらのハンドが受けに回りすぎた
G2 1戦目で見せなかった石鍛冶と装備品の群れで勝ち
G3 墓地対策は効いたが普通にビート止められなくて負け


■2回戦 ジャンド ○-○
G1 除去と石鍛冶がうまい具合に刺さって勝ち
G2 針とRIPで相手が何もできなくなり勝ち


■3回戦 エスパーカウブレード ×-×
G1 鷹がさばききれず負け
G2 やっぱり鷹がどうしようもなくて負け

同じ色だけど、やってることは全く違うデッキ。
こちらはアド稼ぐ手段が少ないからかなりきつい。


■4回戦 スニークショー ×-○-○
G1 カウンター足りずエムラに殴られて負け
G2 相手ダブマリ、サージカルでデッキ覗こうとしたら投了される
G3 翻弄する魔導士×2、針で相手を完全に封じ込めて勝ち

相手「カードの効果確認したいんでジャッジ呼びます」
私「どうぞどうぞ」
相手「(私にカードを見えないようにして)このカードのオラクル教えてください」
ジャッジ「ああ、○○ですね」
相手「カード名言わんでくださいよ!」
私「(聞こえちゃった…)」
その1件が勝敗に全く関係ないとは言い切れないので、自分もモヤモヤ。


■5回戦 エメリアポッド ○-○
G1 ネメシス2体がポカポカ殴るだけのゲーム
G2 ラスゴで流されたり、オパール色の輝き&パララクスウェーブ喰らったりでぐだぐだ長引くが、最終的に殴打頭蓋対殴打頭蓋の図になり、装備品の多かったこちらの勝ち


■6回戦 デスタク ×-○-×
G1 リリアナジェイスを並べるのに成功するも、バイアルからの生物が対処できず負け
G2 不毛とバイアルキープされた相手のハンドを思考囲いで抜いて勝ち
G3 お互い土地1でストップしルーンの母に5回近く殴られる、最終的に相手のほうが早く立ち直る


■7回戦 ゴブリン ○-×-○
G1 装備品強くて勝ち
G2 装備品破壊されて負け
G3 バイアルを針で止めて勝ち


■8回戦 ゴブリン×-○-○
G1 またゴブリンか壊れるなぁ
G2 ダブマリで土地4ネメシス1キープ、相手ネメシス超えられず勝ち
G3 バイアルを針で止めたりして勝ち、デジャブ

試合中、相手がハンデスで落としたカードを間違えてボトムにおいてしまい(ヴェンディと勘違いしたらしい)、その後女看守でライブラリーをサーチする際に発覚、ジャッジを呼んで警告を受ける。
ジャッジ「一応対戦相手の方(私)も、墓地を確認しなかったということで警告です」
言ってることは正しいんだろうけど、さすがに理不尽さを感じる。


■9回戦 4C忍者 ×-×
G1 飛行クリーチャーを止められず、忍術連打されて負け
G2 ダブマリ、ネメシス2体であと一歩まで追い込むが、ディード起動され相手の忍者だけ生き残り負け

ツイッターでウワサを耳にしていた4C忍者で有名な方だった。
プレイングが非常に丁寧で対戦していて非常に楽しかった、自分もあんな感じで対応できればいいなー。


5-4、96位。
あと1勝できれば賞金圏内に入れたかもしれないので残念。


慣れていない突貫のデッキだったという言い訳はともかく、それ以前に全体的にミスが多かった。石鍛冶を起動するためにフェッチを切ろうとしたタイミングで除去される、なんて初歩的なミスを2度もやらかしてしまったり。ヘタだなぁ自分。

結果もプレイもいいところは無かったけれど、対戦自体はとても楽しかったし、なによりレガシーへのモチベーションを久々に高めることができた気がする。もっとがんばるべ。

反省点とか
・爆薬は微妙、メインはいらない
・ネメシス強すぎワロタ、逆に相手のネメシスをどうするか考えなきゃ
・装備品は壊されて当たり前、ネメシスが装備したからといって安心してはいけない
・青成分が少ないこのデッキにWillは合わないかも、青増やすか、あるいはサイドにずらすか



試合後は、ノウェさんと一緒にべいぶ君の家へ行き、唯一賞金GETできたべいぶ君の祝勝会。
ノウェさんがパウパーのデッキを作ってきてくれてメッチャうれしかった。
べいぶ君もパウパーに興味を示してくれたので、さらにこのフォーマットを広げていきたい。

BMOの結果(簡易)

2014年5月10日 MTG
レガシーに参戦。

デスブレード使って5ー4。96位とまぁ何も威張れる成績でもないけれど、久々に一日中レガシーに浸かって楽しかったのでよし。ネメシスの強さにはホントにたまげた。

友人や地元の方々がよい成績を残されたようで何より、おめでとうございます。自分もがんばらな。


買い物は控えめに済ませたけど、Oublietteの4枚目ゲットしたり収穫はあってよかった。



詳細は明日。
Vines of Vastwood / 巨森の蔦 (緑)
インスタント
キッカー(緑)
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。巨森の蔦がキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。


べいぶ君らに指摘されるまで、「呪禁を得る」だとずっと勘違いしてた!
たぶんレインジャーの悪知恵と混合してたんだと思う。

呪禁じゃないってことは、wikiにも書いてある通り「対戦相手のクリーチャーへの強化呪文やオーラを妨害することができる」ってこと。

まさか自分のデッキに双子への解答となるカードがメインから入っていたとは知らなかったよ…。思い返してみると、蔦を抱えずキャストしてフルタップ状態から双子張られた試合はあったはず。なんとモッタイナイ!

除去の回避、とどめの一撃、そして妨害と、実に応用の効くカードだったんだなぁ。

5月6日の日記

2014年5月6日 MTG
5月6日の日記
GW最終日。
今日もMTGして〆ようと思ったけど、最後の日ぐらい家でゆっくりすることにしました。単純に言えば、起きたのが16時だったから家を出るまでもないって話。珍しく一人で酒のんでダラダラしてました。


BMOの話。
1日目は会社の野球大会。2日目は例大祭。とりあえず1日目はなんとかサボってMTGしに行きたい、レガシー予定。
デッキはデスブレード。衰微のために4色目の緑を足すか検討中。月貼られたら終わりだけど、そのときはあきらめよう。


例大祭の話。
サークル参加で申し込んで受かったにも関わらず、なぜかサークルチケットが届かない?なぜ?問い合わせしてもなしのつぶて。
参加費1万近くしたんですがそれは。。。
まぁそのときはBMO行けばいいんじゃない?


スタンの話。
ニクス参入後のデッキを一人回し中。緑単信心+ドレッジ+エンチャントレスみたいな何言ってるんだかよくわからないデッキなんだけど、とにかく楽しい。対戦が待ち遠しい。


パウパーの話
Oublietteをついに通販で入手!(写真参照)でも3枚。デッキに4枚入れるかというと微妙だけど、もう1枚も是非入手したいところ。
ついでにアラビアンナイト版のCoumbajj Witchesを1枚入手。これも黒単信心を作るのであれば外せないカード。白枠ならもう8枚あるけどこれも黒枠4枚欲しいね!
優勝者にはゼンディカーフェッチをランダムに1枚進呈らしい。


参加者9人の4回戦。

デッキはいつもの緑単信心ストンピィ。
一度もサイドインしたことのない萎れ葉のしもべを外し、四肢切断を投入。

■1回戦 トロン ×-×
G1 3ターン目にワームコイル、ラストターンの信心パンチは20点を超えたが、絆魂のため1点だけ足りずGG
G2 ダブマリ、カーンとワームに蹂躙される

某氏の「モダンのトロンはレガシーでいうドレッジ」という言葉が身に染みる。対策無しにはまず勝てない。。。


■2回戦 赤単バーン ○-○
G1 カックラー連打されるも、こちらのビートの方が早くて勝ち
G2 相手ダブマリの上3ターン目まで動けず

マグマジェット、カックラー、ヤンパイといったスタンのカードしか見えなかったけれど、本当はちゃんとしたモダン仕様だったらしい。本当にドローに恵まれなかったようだ。


■3回戦 双子@もんきちさん ×-○-○
G1 安定の4ターン目殺し
G2 倦怠の宝珠がやっかい児と瞬唱止めて勝ち
G3 エンド時のやっかい児を四肢切断で除去しコンボを阻害、最後は村+巨森の蔦の貫通ダメージで僅差勝ち

G3は、幻視で見えた稲妻がトップだったらダメだったかも。
メインはともかくサイドは双子殺しのカードが多いので助かる。
インスタント除去はやはり偉大だった。


■4回戦 白単鋼 ×-×
G1 相手が頭蓋囲い→鋼のブンブン
G2 ダブマリ、相手はメムナイト3体と信号の邪魔者を1ターン目に展開、邪魔者を四肢切断で除去し、あとは軟泥で慎重に盤面を制圧する手はずであったが、返したトップから鋼!横に並んだ生物を止められず負け

G2のトップはしょうがないとして、それを警戒してこちらはアタックを敢行せずブロッカーを立てておくという慎重な判断もできたはず、反省。


2-2。


優勝者にランダムに進呈されたフェッチは赤白だったらしい。




インスタント除去のありがたみがよくわかったので、今度は白タッチのパスを試してみたい。デッキコンセプトはなるべく守る方向で。。。


そうえば似たようなデッキのレシピを見たのだけれど、そちらはマナクリを採用せずドライアドの闘士や実験体といったクリーチャーを採用しているようで。昔の緑単ストンピィにより近い感じ。そっちも試してみようかな?

ノウェさんと一緒にチームレガシーに参加しようとしたらあと1人足りず、仕方ないので二人でモダンに参戦。


来る途中に常磐線が事故で一時間近く止まり、危うく受付に間に合うか危ぶまれるもギリギリセーフ。余裕もって早めに出発して良かった。


デッキは緑単信心ストンピィ。
参加者40人くらいの6回戦。


■1回戦 スリヴァー ×-○-×
G1 バイアルから順調に並べられ飛行を止められず負け
G2 デカブツとパンプ連打して勝ち
G3 絆魂を付与するスリヴァーでダメージレース負け

レガシーで当たったことに無いスリヴァーと初対戦。ウィルやデイズといったカウンターが無いとはいえ、生物の質はやはり高い。吸管スリヴァーは3マナの性能を超えていると思う。


■2回戦 BUGデルバー ○-×-○
G1 タルモを賛美ベイロスが乗り越えて勝ち
G2 こちらの生物は捌かれ、デルバーも止められず負け
G3 デルバー2体ひっくり返るも相手土地が1枚でストップ、一方こちらは除去対策に入れた呪文滑りが賛美×2と怨恨×2で6/6という訳のわからないサイズに成長して先に殴り勝ち

モダンのデルバーはひっくり返りにくいと聞いていたが、すべて素で翌ターンで変身していて感心。G3のダメージレースは、ショックランド+フェッチの僅差が無ければこちらが危うかったかも。


■3回戦 ブルームーン ○-○
G1 バウンスで時間稼がれるが樹上の村ビートが効いて勝ち
G2 殴打頭蓋をハイドラの血の貫通ダメージで乗り越えて勝ち

血も海も効かないぜ!と油断していたら村が沈黙したり。それでも2枚目3枚目と並ぶとさすがに強い。G2はヴィダルケンの枷の存在を忘れていて危ぶまれるも、たまたま引いた呪文滑りに助けられた。


■4回戦 キキジキポッド ×-×
G1 順当にコンボ決められて負け
G2 倦怠の宝珠はるも、キキジキ復活の声トークンをコピーされ殴り負け

両試合ともマリガン後のキープもひどく、ドローにも恵まれず。相手の方に「何のデッキですか」と尋ねられてしまうのは悲しすぎるでしょう。。。


■5回戦 UR双子 ○-×-○
G1 総督や児を連打されるだけで双子引かれる前に殴り勝ち
G2 最速ターンで双子決められ負け
G3 また殴打頭蓋をハイドラの血が乗り越えて勝ち

ベイロスが火力2枚で落とされてショボーン(´・ω・`)こういう相手のときはほんとにスラーンが刺さる、パンプを安心して唱えられるのは大きい。
どうでもいいけど、モダンは「殴打頭蓋とタルモはとりあえず入れておくと強い」みたいな感じがするんですよね、はい。


■6回戦 RGビックマナ
G1 ハイドラの血2連打でパワー14の教主で殴り勝ち
G2 赤タイタンに対処方法なく負け
G3 赤タイタンに(ry

ベイロスがどんなに強くても、やっぱりタイタンには勝てなかったよ。。。
3回戦と同様、マリガンやキープがいろいろ悪かった。


3―3、イマイチ。

一方で昨日デッキ組んで今日がモダン初めてというノウェ兄貴は4―2で8位入賞。おめでとう!


反省点としては、やはり除去が欠けていること。殴打頭蓋やタイタンといった自分の生物を凌駕する輩に対処するため、白足してパスを入れるか、あるいは四肢切断か。後者ともかく、前者はヘイトベア路線になりそうであまりやりたくないが…。


今まで全然意識したとこ無かったけれど、このデッキのコンセプトでもある「マナクリ→ベイロスor突撃部隊」という展開は、レガシーでいう「2マナランド→虚空の杯」と根幹は一緒なんじゃないかなぁ、と。つまり、初手の右手力に頼るところが大きいということ。道理でMUDやドラゴンストンピィが好きな自分がこのデッキを好むわけだ…。
当然、弱点も同様。各要素のカードをバランスよく引き込めないとデッキが『全く』機能しないこと。加えて、そうならないためのドロー操作にまったく長けていないこと。
運要素が高いのは仕方ないけど、もうちょっとなんとかしたい。





モダンの後は、チームレガシーに参加していたべいぶ君たちとネズニキたちと合流し、22時近くまでフリプ。

さらにべいぶ君の家に泊まり込んで深夜3時までまたフリプ。

翌日はKさんを召喚してニクスへの旅でシールドとドラフトを1回ずつ(2位と1位)。

最後に多人数戦したりパウパーを嗜んだり。



というひたすらMTG漬けの1日でした。
疲れたけど、それでもまだ足りないくらいモチベーション高い。



明日はリンクスのモダンに参加予定。

5月3日の日記

2014年5月3日 MTG
数時間前に剥いたニクスのパックがやっぱり気に入らなくて、こんな時間に水戸鑑まで車を走らせて1パック購入。出たのはマナの合流点!やったぜ。

相変わらずクルフィックスの洞察力は引けなかったが。。。



ニクス後のスタンでは、是非このクルフィックスの洞察力を使ったドレッジ系のデッキを使いたい。

テーロスの神々との融和や軍勢のサテュロスといい、今回のニクスでも倒れたものの力やら蜘蛛やら、「黒緑なら墓地使えよオラァン」ってウィザーズがゴリ押ししてる感じがするのは自分だけだろうか?
一方で、MOスタンデイリーの白単ウィニーのサイドにRIPが入っていたりと、これから本気でメタられる未来もありそうで怖い怖い。

そういえば洞察力と一緒に、ぜひとも「エンチャントの釣竿」を再録してほしかった。
例えば、動く死体とか、ネクロマンシーとか、いっそ悪魔との隷属でも。
現状の釣竿といえばエレボスの鞭ぐらい。もう1種類あってもよかったんじゃないかなぁ。
堀葬の儀式がもう1年使えればよかったのに。
・テセッサ式戦術
・ケイラメトラの指図
・ハイドラの繁殖主
・空封じ(FOIL)
・信者の沈黙
・全希望の消滅


レアが残念なのは百歩譲って許す。アンコモンで欲しかったもの(脳蛆、払拭の光、倒れた者からの力)が出なかったのもまぁ許そう。

でも欲しかったコモン(クルフィックスの洞察力)が一枚も無かったのは許さないよヽ(`Д´)ノウガー


まぁ5パックだしなぁ。。。

どうせなら↑のレアはリミテで引きたかったよ。
■生物 23
2 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 漁る軟泥/Scavenging Ooze
4 ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang
4 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
1 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll

■呪文 16
4 ハイドラの血/Aspect of Hydra
4 怨恨/Rancor
4 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 楽園の拡散/Utopia Sprawl

■土地 21
4 樹上の村/Treetop Village
4 地平線の梢/Horizon Canopy
13 森/Forest

■サイド 15
4 幻触落とし/Deglamer
4 倦怠の宝珠/Torpor Orb
3 呪文滑り/Spellskite
3 萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
1 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll


・マナクリの代わりに楽園の拡散を投入
・土地の増加(20→21)
の2点のアドバイスを参考に調整中。


>楽園の拡散
召喚酔いが無いため、2ターン目以降に張ってもすぐに使えるのはありがたい。
返しの稲妻によるテンポロスや電解によるアド差をつけられる心配もナシ。
一方で、主力生物への布告除去が効きやすくなってしまうのは弱点。
マナクリであれば主力が死んでもパンプ系スペルで最悪特攻できるが、楽園ではそれも不可。
ここは完全に置物として割り切ってしまうしかないか。
ランデス双子なるデッキもあるそうなので、置物としても安全かと言えば微妙。
森13もあれば大抵はれるが、たまに村+梢のみのハンドで悶絶することもしばしば。
折角緑以外のマナ出せるならやっぱりもう一色追加してもいいんだろうけど…。
しげしげが使いたいです。


>土地21
3マナへのアクセスがより安定した感じ。
村なりパンプ系スペルなりでマナがカツカツになることも多いので、これぐらいが丁度いいね。


>タルモゴイフ
とりあえず入れておけば強いみたいな風潮なんですがそれは…。
軟泥、絡み根、怨恨といった墓地を活用するカードが意外と多く、これだけでも十分大始祖の遺産が刺さるデッキなので、これ以上墓地依存は増やしたくない感。それに高いし(一番の理由)。


>対トロン
緑のランデスもあるけれど、塩まきほど激的には効かない。
地盤の際のような無色マナしかでないランドをメインに入れるのも難しいし。
幻触落としでワームや枷といった嫌なアーティファクト潰して、あとは殴りきることに賭けよう。


そういえばこのデッキ、コントロールやコンボばっかりやっててアグロと戦ったことがほとんど無かった罠。今度大会出たときはそのあたりのデッキともやってみたい。
リンクスのレガシーに出ようとしたら、参加者が自分一人でオワタ\(^o^)/

MTGやってる人たちは居たんで、混ざってモダン、EDH、レガシーをひたすらフリプ。持ってきたレガシーのデッキが弱すぎて、大会開催されなくてよかったなと安心してしまう。

そのあとはみんなでラーメンマン。


特筆することはないけど楽しかった一日でした、おしまい。

春の大掃除

2014年4月28日 MTG
新しい自転車を買うために、不要なカードを売却して資産を整理することに。
ついでに、組むだけ組んで全然回してないデッキをすべて解体。

結果、15近くあったデッキが4つにまで減少。
ていうかこんなに持ってたのかw
あぁスッキリした。

カードの売却は、結局本当に余りものの一部のみで1万いくかな?と思っていたら、結局2万を超えて、無事自転車を購入することができましたとさ。
理由:自転車盗まれたヽ(`Д´)ノ

プレリに行こうと思ったら車なりバスなり、歩きだって行けるけど、さすがにテンション下がったので今日はお預け。

デッキ無くすわ自転車盗まれるわけ最近散々やね…。
リンクス-ニクスへの旅プレリ@4/26
リンクス-ニクスへの旅プレリ@4/26
ペスが俺に神を殺せと囁いている…>写真1

比較的早く箱選べることになったので、プロモ目的で白選んだ結果がコレだよ!
開けた人が残念なことを除けば、シールド的にも構築的にも100点満点なんですよね。
とりあえず強いカード詰め込んだ青白デッキに。


参加者32人の4回戦。


■1回戦 緑白黒 ×-○-○
G1はペスの返しにペス出し返されるハプニング、相手の方が場が強くて負け。
G2,G3は難局でスフィンクスビートして勝ち

■2回戦 赤白 ×-○-○
G1はマナフラッド気味で押しきられ負け
G2はようやく神送りを戦場に、しかし即除去されぐぬぬ、なんとか巻き返して勝ち
G3は神送りが装備まで運んで勝ち、装備移し替えでブロック時にも役立ってたのが強かった

■3回戦 青黒 ×-○-△
G1は星座→威嚇の生物が強くて止められず負け
G2は難局×3で圧勝かと思いきや、除去で上手く捌かれ長引き、先に勝ち手段見つけて紙一重で勝ち
G3は始まる前に追加5ターンに入ってしまったので引き分け

■4回戦 白黒@いるさん ×-○-○
G1はヘリオッドの指図出されて突破できず勝ち
G2はペスと神送り並べてドヤ顔決めて勝ち(実際はだいぶ拮抗してた)

3-0-1で3位。
パック強かったから、まぁ多少はね?
自分以外が使ってたら全勝もあったんじゃないかな。



賞品でもらったパックからは、2枚目の神送りと神討ちが>写真2
まだ殺し足りないんですかペスさん…



そのあとはモダンやったり借りたデッキでEDHしたり。
一日MTG満喫できたな~、疲れたw



明日のプレリは起きてれば行きます。


以下、カードの雑感


>黎明運びの戦車兵
これに釣られて白を選んだわけですが…正直思ったほどでも無かったw
他の緑のプロモや黒のプロモのほうが強そうに見えたなぁ
強いけど、サポートする授与が2~3枚は欲しいところ


>神送り
装備後に装備を移し替えてブロッカーに持たせる動きが強い
攻めよりも守りで活躍してた


>難局
ペスや神送りよりも勝ちに貢献してたと思う
相手のエンド自にフルタップから打つ動きは、まるで天使への願いのよう
クリーチャー並べないと使えないので、ウィニーに組んで最後の一押しに使うのがよさそう
でもタッパー並べるのだけは勘弁な


>ニクス毛の雄羊
かわいい
相手の羊が授与いっぱいついて5/10の到達警戒魂絆持ちになって殴ってきたけど
やっぱりかわいい
いつものゴルガリドレッジ。
今回は趣向を変えて授与中心からエレボスの鞭を中心にした形へ。

■IN
エレボスの鞭
神々との融和(追加)
森の女人像
定命の者の宿敵

■OUT
魔女跡追い
加護のサテュロス
屑肉の刻み獣

3マナ圏のクリーチャーはどれもお気に入りなのだけど、今回はスペースとコンセプトの関係で抜くことに。




たしか14人くらいの3回戦。



■1回戦 赤単アグロ ×-×
G1 火拳の打撃者でブロッカー棒立ちにされてボコボコ
G2 黒マナ引けず除去打てずボコボコ

G2はマリガンすべきだった。サテュロスいるからといって安心してはいけない(戒め)
タフネス2以上が多くて、ゴルチャが効きにくかったのは無念。


■2回戦 エスパー ×-○-×
G1 墓地の落ち方が残念すぎて負け
G2 ロッテスのトランプルでなんとか押し切り
G3 夜帳×2のビートに解答なく負け

エスパーに強いパーツが抜けてしまったためかなりきつい。


■3回戦 迷路コン@あさくらゆうさん ○-×-○
G1 飛行に授与つけて殴って勝ち
G2 ブロッカー乗り越えられず兵士たちに蹂躙される
G3 授与したロッテスが評決に耐えて勝ち

道さがし連打+鞭の釣りを繰り返してたらライブラリ3枚まで減り、危うくLOするとこだった!


1-2。ぐぬぬ。



墓地の落ち方が酷い試合も多かったが、どうも鞭をうまく使いこなせなかった感。
いくら咆哮獣を落としても、相手のブロッカーが乗り越えられないようでは意味がないし。
と、ここで書いてて思い出したのが、 ジ ャ ラ ド 入 れ 忘 れ て た !
ジャラドは自身で回収できるし、ブロッカー乗り越えられることもできるし。
鞭と一緒に使うなら彼も是非入れるべきでしょう。



明日はプレリ。
はやくゴルガリ占術ランド集めなきゃ(使命感)
アラビアンナイトのコモンとかどうやって手に入れろっていうんだヽ(`Д´)ノ
明日は会社の試験なので、今日は晴れる屋に来ました。なんの問題もないな!


どのフォーマットのどのデッキにしようか悩んだ末、モダンに緑単信心ストンピィで参戦することに決定。

最近検索ワードで「モダン 緑単信心」というのがよく引っ掛かるみたいなんですが、ウチが使ってるのは(恐らく皆の検索目的である)ニクソスやガラクを使った『ビックマナ』タイプではなく、2ターン目にベイロスを出してドヤ顔決める『ストンピィ』タイプなのです、すいません。


■生物 27
3 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
3 エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 漁る軟泥/Scavenging Ooze
4 ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang
4 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
1 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll

■呪文 13
4 ハイドラの血/Aspect of Hydra
4 怨恨/Rancor
4 巨森の蔦/Vines of Vastwood
1 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter

■土地 20
4 樹上の村/Treetop Village
4 地平線の梢/Horizon Canopy
12 森/Forest

■サイド 15
4 幻触落とし/Deglamer
4 倦怠の宝珠/Torpor Orb
3 難問の鎮め屋/Vexing Shusher
3 萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
1 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll


前回青命令と差し戻しの洗礼を受けたので、青対策多め。本当は呪文すべりがほしかったのだけれど、パウパーのカード揃えるのにウン万つかったから欲しい言語のカードがなかったから今回は入手と投入を断念。



モダン昼の部、参加者38人の6回戦。


■1回戦 WUBGけちコン ○‐×‐×
G1 軟泥の掃除が刺さって勝ち
G2 黒タイタンを素出しされ対処できず負け
G3 全除去連打された挙げ句イオナ釣られて負け

けちな贈り物で2枚だけもってくると選択肢の余地がなくなるのね、なるほど勉強になった!墓地対策の軟泥がメインにいたおかげで1戦はとれたが全体的にキツい!他の墓地対策まで積むのはやり過ぎな感じが…。
リンリンは怨恨があればなんとかなるね!
あと、暗黒波でマナクリさばかれたのが辛かった。ハイドラの血で必死に守ってたけどそんなことしてる時点でアレ。


■2回戦 RWバーン ○‐○
G1 マナクリを焼かれなかったので、順当にベイロス達を展開+ハイドラの血パンチで勝ち。
G2 苛立たしい小悪魔を3連打されるも、軟泥が態勢を取り返して勝ち

赤単相手のベイロスの頼もしさは異常!
白の除去を警戒したが、どうやら白要素はボロスチャームだけだったようで。火力以外のカードは極力入れたくないという主張は納得。しかしレガシーのバーンと違ってチェンライや火炎破を詰め込むことができないのは辛そう。


■3回戦 Uトロン
G1 絡み根と怨恨でひたすら特攻しかけて勝ち
G2 呪禁アタックで勝ちを確信したら、霊気化でバウンスされテンポを崩され負け
G3 撤廃2連打を蔦2連打で守りきって勝ち

AEtherize / 霊気化 (3)(青)
インスタント
すべての攻撃クリーチャーをオーナーの手札に戻す。

最近のカードだけど存在を知らなかった。相手の方が仰る通りサイクロンの裂け目の方が汎用性はあるのだろうけど、トロンを揃えずとも打ちやすいこちらも良いカードだ。冬眠だったらさらに死んでたw
トロン対策全然用意してなかったけれど、とりあえずアーティファクト対策が役にたつみたい。


■4回戦 UG感染 ○‐×‐×
G1 相手ダブマリでギリギリ毒が載りきる前に勝ち
G2 3キルされる\(^o^)/
G3 マナフラッド起こして負け

パンプを連打するという意味ではミラー戦。決定的な違いは、こちらのライフは半分(回復不可)で、あちらの攻撃を止める手段がないこと。そりゃ1戦とれただけでも奇跡wこちらも四肢切断等の除去を構えていればあるいは…。
相手の方が親切に色々アドバイスをくださる。しかし結論が「ビッグマナタイプのほうが強い」になってしまいしょんぼりw
他にも、マナクリを楽園の拡散に変えるという提案は目から鱗。これなら除去の心配は軽減できるし、もう1色タッチしやすくなるし。問題は特殊地形が意外に多いことか。


■5回戦 URG双子 ○‐○
G1 やっかい児が出てきて死んだかと思ったら双子を引き込めなかったようで、そのスキにのりこめー
G2 クリーチャーを囮に倦怠の宝珠を着地させボコボコ

ツインタルモかと思ってたら、大祖始の遺産を出される。逆に相手がこちらのタルモを警戒したらしい。すいません無いです。
双子はメインキツいと思ったけど、必ずしも4ターン目に決まる訳じゃないんだなとちょっと安心。


■6回戦 WU呪禁オーラ ○‐○
G1 マナフラッドしてる相手を尻目にビースト達を連打して勝ち
G2 今度はマナスクリューしてる相手を(ry

奥義の翼とアカデミーの研究者でエルドラージの徴収をつけるデッキ。研究者がモダン環境で再録されていたとは知らなかった!レガシーでやりたかったコンボがスタンでも使えると知ってうれしい。
マナ加速のために類人猿の指導霊が入っていたようだったが、残念なハンドだったようで類人猿から類人猿を出さざるを得ない状況に涙。


4ー2、12位。
オポが良ければ8位まで滑り込めそうだったけど、初戦落としたししゃーない。とりあえず勝ち越せたので万々歳ですよ。


振り返ると、全部メインで勝ってた!サイドの入れ換えに問題があるようなので、要見直し。まずは呪文滑り集めなければ。そういえば今回は出されなかったけど、こちらも呪文滑り出されると辛くなる罠。



まだ始めたばかりだけど、モダンの楽しさにハマりそう。ビッチスペルや土地嵌めが(レガシーに比べれば)ほとんどなくて安心してプレイできるのは大きい。一方で、双子やけちなどの即死コンボもちゃんと存在してるし、このほどよい感じがいい!
何より、今は知らないことばかりで、「そんなカード/コンボ/シナジー/対策があるのか!すげぇ!」というワクワク感がたまらない。うひょー!



各カードの所感

>皮背のベイロス/Leatherback Baloth
このデッキの要。そして今回のMVP。2ターン目の登場が赤相手にプレッシャーを与え続けた。相手の方からも「まさかベイロスが来るとは予想してなかった、面白い」とコメントもらってうれしい。
緑単信心って書くと別のデッキと勘違いされるなら、いっそベイロスストンピィに改名したいくらい好き。

>最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
青命令構えているであろう相手に出すと深い絶望を与える、つよい。回避が無いので、是非とも怨恨とセットで使いたい。
召喚と再生は同時には難しい。そもそも、評決でなくラスゴを撃たれることも度々あったので、スタンほど再生は信用しない方がいいかも。

>ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang
今回活躍の場が少なくしょんぼり。速攻は評価できるけれど、タフネスが稲妻圏内なのはマイナス。萎縮は役にたったことないけど、いつかキッチンを仕留める日が来ると信じてる。

>難問の鎮め屋/Vexing Shusher
今回はスラーンに役目を完全に奪われてしまったが、非クリーチャースペル以外も守れるし、何より2ターン目に展開出来るのは良い、ハズ。たぶん。差し戻し食らいにくくなるし。

>原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
オーバーキル感が否めない。けちコンの時に引きたかった。

>ハイドラの血/Aspect of Hydra
申し訳ない程度の信心要素。
巨大化以下に成り下がることもあるので、サイド後は抜いてしまう勇気も必要。

>萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
対黒を想定していたが当たらず。
そもそもヒムもないしリリアナぐらいにしか刺さらないのかとちょっと疑問。
リリアナならトランプル付きの樹上の村でも十分じゃないかい?

>樹上の村/Treetop Village
1ターン目にマナクリ展開が理想のこのデッキのコンセプトにかみ合っていない。
しかし、ミシュラランドでトランプル持ちという高スペックは捨てがたい。
今回も1~2ターン目に仕方なくこれをセットして悶々としていたことが多かったので、いっそのこと土地の枠を増やすべきか。



だいたいそんな感じ。




試合の間に、べる君と彼が知り合った仲間たちとだべったり、リアルパウパーをやったり。
戯れでレガシー相手に呪禁オーラで挑んだら相性が良くて勝っちゃったりと、意外と勝負になってて面白かった。仲間の一人のゆーたさんいわく、6月にリアルパウパーの集まりを開くそうなんで、それは是非とも参加したいっす。


おしまい。

リアルpauper楽しい

2014年4月17日 MTG
ウィーゼロックス、呪禁オーラ、スリヴァーあたりを組んでみる。楽しい。

たぶん対戦相手がいればもっと楽しいはず。


対戦相手がいれば…。


対戦相手が…。
デッキを紛失しました。

始めて買ったデュアルランドを含め、諸々失ったのは本当に悲しい。
でも、管理を怠った自分が悪いとしかいえません。

無くしてしまったカード達には本当に申し訳なく。
同じ過ちを繰り返さないよう今後は細心の注意を払います。

Silence the Believers

2014年4月10日 MTG
Silence the Believers
夜の咆哮獣でゴルガリ授与に日の目が当たり始めたと思ったらこれだよ!
とはいえ、英雄の破滅があるスタン環境ではさすがに使われないのかな。
追放ってあたりがいやらしい。



そういえば、Amazonで予約したニクスへの旅90%オフは、案の定キャンセルされました。わかってたけど、連絡が遅かったから微妙に期待しちゃったじゃないか!予約するだけなら損はしないだろうと思ったけど、このガッカリ感は損の内である。まぁAmazonのベストセラーにすることができたと前向きに考えようそうしよう。
時の賢者+混成体の培養
時の賢者+混成体の培養
無 限 タ ー ン 不 可 避

>起動型能力は起動できない
あれ?

外せばいいんだけどさ、マナかかり過ぎワロチ

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