8月16日の日記
2016年8月16日 Magic: The Gathering
先日のコミケのあと、晴れる屋に行ってきました。
「白黒コンはノーリリアナこそ至高!」とかいいつつ、結局リリアナを2枚購入して8時の部に参戦。
結果は1-2とボロボロ。試合内容も2ランドキープから1枚も引けなかったりとか、PW3体並べて能力使い忘れまくるとか、反省点ばかり。
あとリリアナは思ったほど活躍できなかったです。自分の使い方が悪いこともあるけど、相手も相当リリアナを警戒しているようで、メインはともかくサイド後は抜いてもいいんじゃないかと思った次第。それよりもやっぱりリリアナの誓いのほうが強い動きしてたし、追加の2枚目を入れていいかも。
晴れる屋でスタンをやるのは実は初めてだったんですが、時間が遅いせいもあってか、オリジナリティあふれるデッキを多々見つけて面白かったです。参加した3回戦も、うち2回戦はハンウィアー守備隊と砦を並べられたゲームだったし(さすがに合体まではされなかった)。「オリジナルデッキを組んだばっかりでまだサイド15枚未満なんです^^」「自分で1からくみ上げたデッキで優勝できたら最高っすよね^^」と和気あいあいとした雰囲気だったんですが、そんな中自分が白黒コン持ち込んだのはかなり空気読めてない感があって辛かったw「ああ、あの白黒コンですね」「やっぱりリリアナ強いですか」なんて言われちゃうし(しょうがない)、あげく負け越しちゃうし。自分の未熟さをうらみつつ、オリジナルのデッキを組もうとしている皆の熱意にあてられた試合でした。
ついでにPauperフルフォイル化のことを思い出して、サイド候補である紅蓮破(7k)と水流破((2.5k)を購入。相手がいないフォーマット用のカード買うのに全然躊躇しないけど、スタンのリリアナ(6k)買うのはどうも気が引けてしまうのはなぜだろう。買うとき店員さんに話しかけられて、「レガシーで使われるんですか?」「いや、その、Pauper用です。。。」「まじですかw自分もPauperやるんですよw」。おお、ここにも仲間が。月一でいいから休日にPauperの大会開いてください、お願いします、なんでもしますから。
「白黒コンはノーリリアナこそ至高!」とかいいつつ、結局リリアナを2枚購入して8時の部に参戦。
結果は1-2とボロボロ。試合内容も2ランドキープから1枚も引けなかったりとか、PW3体並べて能力使い忘れまくるとか、反省点ばかり。
あとリリアナは思ったほど活躍できなかったです。自分の使い方が悪いこともあるけど、相手も相当リリアナを警戒しているようで、メインはともかくサイド後は抜いてもいいんじゃないかと思った次第。それよりもやっぱりリリアナの誓いのほうが強い動きしてたし、追加の2枚目を入れていいかも。
晴れる屋でスタンをやるのは実は初めてだったんですが、時間が遅いせいもあってか、オリジナリティあふれるデッキを多々見つけて面白かったです。参加した3回戦も、うち2回戦はハンウィアー守備隊と砦を並べられたゲームだったし(さすがに合体まではされなかった)。「オリジナルデッキを組んだばっかりでまだサイド15枚未満なんです^^」「自分で1からくみ上げたデッキで優勝できたら最高っすよね^^」と和気あいあいとした雰囲気だったんですが、そんな中自分が白黒コン持ち込んだのはかなり空気読めてない感があって辛かったw「ああ、あの白黒コンですね」「やっぱりリリアナ強いですか」なんて言われちゃうし(しょうがない)、あげく負け越しちゃうし。自分の未熟さをうらみつつ、オリジナルのデッキを組もうとしている皆の熱意にあてられた試合でした。
ついでにPauperフルフォイル化のことを思い出して、サイド候補である紅蓮破(7k)と水流破((2.5k)を購入。相手がいないフォーマット用のカード買うのに全然躊躇しないけど、スタンのリリアナ(6k)買うのはどうも気が引けてしまうのはなぜだろう。買うとき店員さんに話しかけられて、「レガシーで使われるんですか?」「いや、その、Pauper用です。。。」「まじですかw自分もPauperやるんですよw」。おお、ここにも仲間が。月一でいいから休日にPauperの大会開いてください、お願いします、なんでもしますから。
リンクスFNM@8/12
2016年8月12日 Magic: The Gathering弟が帰省してきたので、お互い組んだばかりのスタンをもってリンクスへ。
弟は赤単アグロ、自分は流行り?の白黒コントロール。
ノーファイヤーズならぬノーリリアナ。
3ボックス買っても引けないし、シングル高いし、仕方ないね。
代わりと言ってはなんだけどリリアナの誓いを一枚。同じ3マナだし大丈夫だろ(適当)
■1回戦 エスパーエンチャントパクト? ○-○
G1 パクトを3枚ならべられてこちらの場もハンドも壊滅しライフが残り5、しかしラストターンで死を迎えるパクト2枚に対して残るドレインは1回、パクトを破棄できるカードが1枚という状況になってしまいあえなく自爆
G2 生物除去抜きまくってハンデス追加、相手のドローも悪かったようで勝ち
ニクスの星原で月の力やパクトを使いまわすおもしろそうなデッキでした。
次の試合で「またパクトで死んだ」って声が聞こえてきたので、やっぱりハイリスクハイリターンなんだなぁとw
■2回戦 赤緑ランプ ○-○
G1 チャンドラのマイナス火力後のアタックを、荒野の確保+ギデオン紋章で返り討ちにしたりして勝ち
G2 ライフ2まで追い詰められるが、荒野の確保→修道院→王子→絆魂ゲインで持ち直して勝ち
G1で誓いを2枚並べたせいか、相手がエンチャントを警戒してG2に帰化を投入するもこんどは全く誓いを引かずで腐らせてしまうという幸運。
■3回戦 バントカンパニー@AKKAさん ○-×-○
G1 ソリン+オブニク+誓い+リンヴァーラが並んでさすがに勝ち
G2 中隊に月光合わせられて喜んだのも束の間、洞窟が4枚並ぶは衰滅引けないわのジリ貧に陥って負け
G3 相手ライフ7、こちら10。起きている生物がいない相手へトークン2体とギデオンでとどめを差しに行くと中隊から反射魔導士出てきてすべて返り討ちに。ここで備えていたリンヴァーラを召喚しトークンも生成。続く相手のターンで中隊から…反射魔導士は出ず、到達や飛行を持つ生物もなく、ライフもぎりぎり残って勝ち。
この環境のスタンは2回目なので、バントとやるのは実はこれが初めて。反射魔導士の凶悪性を存分に味わうことができました。エムラクールをもっとも封印した男は伊達じゃない。
G3はハンデス含めて4枚の中隊を見たような気がする、こっちもゲロ強いわー!
3-0で優勝。弟も3-0で2位。やったぁ!!!!
一番の幸運は弟と当たらなかったことだろうか、いろんな意味で。
テーロス発売でスタンに復帰し、リンクスのFNMにぼちぼち出るようになって3年。実はFNMでの優勝がこれが初めてなのだ。あははは、すごいうれしい。
今回のMVPはリンヴァーラ。こいつのおかげで何度死地から逆転できたことか。ただしたまにトークン並べすぎて天使が出ないのはご愛敬。
次点は荒野の確保。PWを守ってよし、ギデオン紋章で攻めてもよし、王子のいけにえになってくれてよしと大活躍。このデッキの中では数少ないインスタントタイミングで動けるというところも重要だ。
PWたちの強さは相変わらず。補助的に入れてみた誓いも渋い仕事してくれて心強かった。
だからみんなもノーリリアナ試してみよう、そしていらなくなったリリアナを僕に譲ってくださいね(^^
ありがとうございました。
弟は赤単アグロ、自分は流行り?の白黒コントロール。
■土地 26
3 ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 放棄された聖域/Forsaken Sanctuary
4 乱脈な気孔/Shambling Vent
4 平地/Plains
7 沼/Swamp
■生物 2
1 ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet
1 保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver
■呪文 23
2 荒野の確保/Secure the Wastes
4 闇の掌握/Grasp of Darkness
2 究極の価格/Ultimate Price
2 精神背信/Transgress the Mind
4 骨読み/Read the Bones
3 破滅の道/Ruinous Path
2 苦渋の破棄/Anguished Unmaking
4 衰滅/Languish
■エンチャント 2
1 ギデオンの誓い/Oath of Gideon
1 リリアナの誓い/Oath of Liliana
■プレインズウォーカー 7
3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
2 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited
2 死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis
■サイド 15
2 折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade
1 消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light
4 死の重み/Dead Weight
3 神聖なる月光/Hallowed Moonlight
3 強迫/Duress
1 精神背信/Transgress the Mind
1 無限の抹消/Infinite Obliteration
ノーファイヤーズならぬノーリリアナ。
3ボックス買っても引けないし、シングル高いし、仕方ないね。
代わりと言ってはなんだけどリリアナの誓いを一枚。同じ3マナだし大丈夫だろ(適当)
■1回戦 エスパーエンチャントパクト? ○-○
G1 パクトを3枚ならべられてこちらの場もハンドも壊滅しライフが残り5、しかしラストターンで死を迎えるパクト2枚に対して残るドレインは1回、パクトを破棄できるカードが1枚という状況になってしまいあえなく自爆
G2 生物除去抜きまくってハンデス追加、相手のドローも悪かったようで勝ち
ニクスの星原で月の力やパクトを使いまわすおもしろそうなデッキでした。
次の試合で「またパクトで死んだ」って声が聞こえてきたので、やっぱりハイリスクハイリターンなんだなぁとw
■2回戦 赤緑ランプ ○-○
G1 チャンドラのマイナス火力後のアタックを、荒野の確保+ギデオン紋章で返り討ちにしたりして勝ち
G2 ライフ2まで追い詰められるが、荒野の確保→修道院→王子→絆魂ゲインで持ち直して勝ち
G1で誓いを2枚並べたせいか、相手がエンチャントを警戒してG2に帰化を投入するもこんどは全く誓いを引かずで腐らせてしまうという幸運。
■3回戦 バントカンパニー@AKKAさん ○-×-○
G1 ソリン+オブニク+誓い+リンヴァーラが並んでさすがに勝ち
G2 中隊に月光合わせられて喜んだのも束の間、洞窟が4枚並ぶは衰滅引けないわのジリ貧に陥って負け
G3 相手ライフ7、こちら10。起きている生物がいない相手へトークン2体とギデオンでとどめを差しに行くと中隊から反射魔導士出てきてすべて返り討ちに。ここで備えていたリンヴァーラを召喚しトークンも生成。続く相手のターンで中隊から…反射魔導士は出ず、到達や飛行を持つ生物もなく、ライフもぎりぎり残って勝ち。
この環境のスタンは2回目なので、バントとやるのは実はこれが初めて。反射魔導士の凶悪性を存分に味わうことができました。エムラクールをもっとも封印した男は伊達じゃない。
G3はハンデス含めて4枚の中隊を見たような気がする、こっちもゲロ強いわー!
3-0で優勝。弟も3-0で2位。やったぁ!!!!
一番の幸運は弟と当たらなかったことだろうか、いろんな意味で。
テーロス発売でスタンに復帰し、リンクスのFNMにぼちぼち出るようになって3年。実はFNMでの優勝がこれが初めてなのだ。あははは、すごいうれしい。
今回のMVPはリンヴァーラ。こいつのおかげで何度死地から逆転できたことか。ただしたまにトークン並べすぎて天使が出ないのはご愛敬。
次点は荒野の確保。PWを守ってよし、ギデオン紋章で攻めてもよし、王子のいけにえになってくれてよしと大活躍。このデッキの中では数少ないインスタントタイミングで動けるというところも重要だ。
PWたちの強さは相変わらず。補助的に入れてみた誓いも渋い仕事してくれて心強かった。
だからみんなもノーリリアナ試してみよう、そしていらなくなったリリアナを僕に譲ってくださいね(^^
ありがとうございました。
今日は有休で休みなんで、車を車検へ出してから久々にPauperリーグしたのです。
デッキはいつもの入門の儀式。
■1回戦 青黒コントロール ○-×-×
G1 見張り番連打から儀式通して勝ち。
G2 序盤に神官だされて攻めきれず負け。
G3 正義回収され始めて心が折れて負け。
コントロール相手だと、種のばら撒きの4枚目が欲しくなる。
■2回戦 赤緑?トロン ○-○
G1 相手3tでトロン揃えるがアーティファクト並べるのみで何もせず、返しの4t目にこちらコンボ決めて勝ち
G2 緑の防御円を設置され悶絶するも、相手が匪賊をプレイの返しに総攻撃、通った2体から見張り番2枚でなんとか30点ほどもぎ取って勝ち
「savage combo!」って言われたけどどういうニュアンスなんだろ?野良コンボ?
■3回戦 緑単ストンピィ ×-○-×
G1 粘る間もなく負け。
G2 胎動でコンボまでの時間を稼いで勝ち
G3 なにもできず負け。早すぎ!
リヴァーボアつおい。
■4回戦 赤青ドレイク ○-×-×
G1 ローリングサンダーされるも残った3体からコンボ決めて勝ち
G2 電謀を古術師で回収されて負け
G3 土地ばっかり引いてローリングサンダーから立て直せず負け
サイド後はパイロを2枚以上引けたけど負け。
結局打ち消したい呪文って青だけじゃなくて赤も多いんだよね。。。
ドロップ。1-3。うへー!!
気を取り直して2回目。黒や赤の全除去に備えて否認をサイドに追加。
■1回戦 エルフ ○-×-×
G1 ばらまきで生物の数が上回ったターンにぎりぎりコンボ決めて勝ち。
G2 3t目に森林守り3体並べられて防げず負け。
G3 樺とイラクサと旋律が回り始めて負け。
サイドの電謀くらいしかまともに効く除去がない。
そのうえもともとタフネスが2ある森林守りを並べられたらちょっと無理。
■2回戦 赤単バーン ×-○-○
G1 コンボに1マナ足りず負け。
G2 灰の殉教者で流されるも管理人でライフを立て直して勝ち。
G3 管理人×2とばらまきで相手に生物除去を強いている間に整えて勝ち。
管理人を出すタイミングはほんと難しいな。
錬金術師はめっちゃ仕事してて強かった。
■3回戦 青緑現出 ○-○
G1 グリフや空中生成たちに殴られるが管理人で時間をかせぎコンボ決めて勝ち。
G2 儀式を打ち消されるがもう1枚握っており、それを察したのか相手投了。
巣の侵略者出してくる青緑デッキって、もしかしてミラーか!と興奮したら違った。
しかし新しいカードをふんだんなく投入した相手のデッキも楽しそうだ!
■4戦目 親和 ×-○-×
G1 序盤の土地がもたついて受けに回り続けて負け。
G2 相手が土地1で詰まって勝ち。
G3 管理人おいても除去が来ないので、安心してばらまきを打った直後「待ってました」とばかりに飛んでくる電謀。一掃されて場を持ちなおそうとするも間に合わず負け。
そういやアーティファクト対策を何一つ入れてなかった。
サイドのパイロと空への掃射はやりすぎ感があるから、ちょっと見直そう。
■5戦目 黒単信心 ×-○-×
G1 相手ダブマリも2t目の魔女が強すぎて突破できず負け。
G2 全突っ込みした儀式で1体でも除去されたら負け、という賭けに勝って勝ち。
G3 憤怒鬼ビートに商人ドレインで差をつけられて負け。
魔女はともかくメインの黒死病はNG。
2-3。
最終戦G2にて、相手の除去を否認でカウンターを試みるもなぜかできない。
って、よく見たらこれ否認じゃなくて本質の散乱じゃねーか!
泣く泣く除去を許容するも、次のターンの相手の生物を打ち消したおかげで勝ち。
結果オーライだけどこれは戒めですね、間違いない。
話題の赤青ドレイクはやはり強かった。
デッキの強さもそうだし、ウィーゼロックスと同様に「全除去」「カウンター」の両方を構えられる赤青という色が苦手なんだよなー。
対戦中やたらコンボに驚かれたり反応されたりするけど、いまだにこのデッキってマイナーなんですかね。まぁ自分のような成績じゃとても知られるはずがないわけで。わからん殺しといえば強みになるけど、もうちょっと認知されるぐらいには勝てるようになりたいな。
デッキはいつもの入門の儀式。
■1回戦 青黒コントロール ○-×-×
G1 見張り番連打から儀式通して勝ち。
G2 序盤に神官だされて攻めきれず負け。
G3 正義回収され始めて心が折れて負け。
コントロール相手だと、種のばら撒きの4枚目が欲しくなる。
■2回戦 赤緑?トロン ○-○
G1 相手3tでトロン揃えるがアーティファクト並べるのみで何もせず、返しの4t目にこちらコンボ決めて勝ち
G2 緑の防御円を設置され悶絶するも、相手が匪賊をプレイの返しに総攻撃、通った2体から見張り番2枚でなんとか30点ほどもぎ取って勝ち
「savage combo!」って言われたけどどういうニュアンスなんだろ?野良コンボ?
■3回戦 緑単ストンピィ ×-○-×
G1 粘る間もなく負け。
G2 胎動でコンボまでの時間を稼いで勝ち
G3 なにもできず負け。早すぎ!
リヴァーボアつおい。
■4回戦 赤青ドレイク ○-×-×
G1 ローリングサンダーされるも残った3体からコンボ決めて勝ち
G2 電謀を古術師で回収されて負け
G3 土地ばっかり引いてローリングサンダーから立て直せず負け
サイド後はパイロを2枚以上引けたけど負け。
結局打ち消したい呪文って青だけじゃなくて赤も多いんだよね。。。
ドロップ。1-3。うへー!!
気を取り直して2回目。黒や赤の全除去に備えて否認をサイドに追加。
■1回戦 エルフ ○-×-×
G1 ばらまきで生物の数が上回ったターンにぎりぎりコンボ決めて勝ち。
G2 3t目に森林守り3体並べられて防げず負け。
G3 樺とイラクサと旋律が回り始めて負け。
サイドの電謀くらいしかまともに効く除去がない。
そのうえもともとタフネスが2ある森林守りを並べられたらちょっと無理。
■2回戦 赤単バーン ×-○-○
G1 コンボに1マナ足りず負け。
G2 灰の殉教者で流されるも管理人でライフを立て直して勝ち。
G3 管理人×2とばらまきで相手に生物除去を強いている間に整えて勝ち。
管理人を出すタイミングはほんと難しいな。
錬金術師はめっちゃ仕事してて強かった。
■3回戦 青緑現出 ○-○
G1 グリフや空中生成たちに殴られるが管理人で時間をかせぎコンボ決めて勝ち。
G2 儀式を打ち消されるがもう1枚握っており、それを察したのか相手投了。
巣の侵略者出してくる青緑デッキって、もしかしてミラーか!と興奮したら違った。
しかし新しいカードをふんだんなく投入した相手のデッキも楽しそうだ!
■4戦目 親和 ×-○-×
G1 序盤の土地がもたついて受けに回り続けて負け。
G2 相手が土地1で詰まって勝ち。
G3 管理人おいても除去が来ないので、安心してばらまきを打った直後「待ってました」とばかりに飛んでくる電謀。一掃されて場を持ちなおそうとするも間に合わず負け。
そういやアーティファクト対策を何一つ入れてなかった。
サイドのパイロと空への掃射はやりすぎ感があるから、ちょっと見直そう。
■5戦目 黒単信心 ×-○-×
G1 相手ダブマリも2t目の魔女が強すぎて突破できず負け。
G2 全突っ込みした儀式で1体でも除去されたら負け、という賭けに勝って勝ち。
G3 憤怒鬼ビートに商人ドレインで差をつけられて負け。
魔女はともかくメインの黒死病はNG。
2-3。
最終戦G2にて、相手の除去を否認でカウンターを試みるもなぜかできない。
って、よく見たらこれ否認じゃなくて本質の散乱じゃねーか!
泣く泣く除去を許容するも、次のターンの相手の生物を打ち消したおかげで勝ち。
結果オーライだけどこれは戒めですね、間違いない。
話題の赤青ドレイクはやはり強かった。
デッキの強さもそうだし、ウィーゼロックスと同様に「全除去」「カウンター」の両方を構えられる赤青という色が苦手なんだよなー。
対戦中やたらコンボに驚かれたり反応されたりするけど、いまだにこのデッキってマイナーなんですかね。まぁ自分のような成績じゃとても知られるはずがないわけで。わからん殺しといえば強みになるけど、もうちょっと認知されるぐらいには勝てるようになりたいな。
7月24日の日記
2016年7月24日 Magic: The Gathering
異界月発売!ってことで3箱買って弟とシールド3回戦。
■1回戦 青黒 対 緑黒 ○-○-×
■2回戦 青白 対 緑赤 ×-○-○
■3回戦 緑黒 対 緑青 ×-×
イニ影のときは本当に青が弱くて一度も使ったことがなかったけれど、今回は飛行やら果敢やらバウンスやらとかなり恵まれていて強かった!
恵まれていたといえば2回戦目、ギセラとサリアFOILと呪文捕えとエムラクールとかいう謎の強プールが来た上、初手にもギセラとサリアが。これはさすがに負けないでしょと思ったら火力連打でまさかの撃墜、アンド敗北。次からは反省してカウンター握るまで我慢してなんとか勝ち。このプールでなんとか勝ちって、恥ずかしくないの?うん?
その後、弟のプールにもエムラが出現し、お互いエムラクール召喚で勝ちあったりと、なかなか楽しいシールドでした。
惜しいのは、1番のお目当てだったリリアナが1枚も当たらなかったこと。3箱あければ1枚はでるだろーなーって期待してたんだけどなぁ。。。なぜか誓いのほうはフォイル含めて4枚出たwこっちも悪くないけどさw
スタンもいろんなデッキぼちぼち組んでるけど、環境的に勝てるかというとかなり厳しそうかな。それでもこうして遊べるだけでも幸せだ!また今度試合に出れるといいな。
■1回戦 青黒 対 緑黒 ○-○-×
■2回戦 青白 対 緑赤 ×-○-○
■3回戦 緑黒 対 緑青 ×-×
イニ影のときは本当に青が弱くて一度も使ったことがなかったけれど、今回は飛行やら果敢やらバウンスやらとかなり恵まれていて強かった!
恵まれていたといえば2回戦目、ギセラとサリアFOILと呪文捕えとエムラクールとかいう謎の強プールが来た上、初手にもギセラとサリアが。これはさすがに負けないでしょと思ったら火力連打でまさかの撃墜、アンド敗北。次からは反省してカウンター握るまで我慢してなんとか勝ち。このプールでなんとか勝ちって、恥ずかしくないの?うん?
その後、弟のプールにもエムラが出現し、お互いエムラクール召喚で勝ちあったりと、なかなか楽しいシールドでした。
惜しいのは、1番のお目当てだったリリアナが1枚も当たらなかったこと。3箱あければ1枚はでるだろーなーって期待してたんだけどなぁ。。。なぜか誓いのほうはフォイル含めて4枚出たwこっちも悪くないけどさw
スタンもいろんなデッキぼちぼち組んでるけど、環境的に勝てるかというとかなり厳しそうかな。それでもこうして遊べるだけでも幸せだ!また今度試合に出れるといいな。
リンクスFNM@7/1
2016年7月1日 Magic: The Gathering気まぐれでスタンをやりたくなったので、急きょ準備して参戦。
メタもカードも全然わからないけど、まぁFNMだし遊びってことで許してください!
デッキはタミネコさんのところで紹介されていた青単瓶コントロール。
なにより安い!サイドのジェイスをケチれば数千円で組めるのだ。
一人回ししてみた感じは…うん、楽しいけど、ゾンビ間に合うのかな?
こればっかりは対戦してみないとわからんよね。
■1回戦 赤単アグロ ×-×
G1 ズルゴたちにボコボコにされる
G2 岸の飲み込みで時間を稼ぐも火力で焼切られる
いきなり一番当たりたくなかった相手だよ!
なにもできなくてごめんなさい。
■2回戦 赤緑銀毛ザダ@あさくらゆうさん ×-○-○
G1 ザダでめっちゃドローされたりパンプされたりして敗け
G2 サイドからの刺客、氷の中の存在が2体裏返って勝ち
G3 相手の土地が詰まってたところを存在とゾンビ決めて勝ち
ザダってなんか恐ろしい能力持ってたよなぁとか思ってたら、
ほんとに恐ろしいことになってしまいワロタ
■3回戦 4色コントロール ○-×-×
G1 相手の土地が詰まっている隙に瓶から分離→蘇生で勝ち
G2 ギトラグの怪物でアド稼がれたり殴られたりして敗け
G3 平和主義者のクロックをさらにパーミッションで守られ敗け
ギトラグの怪物ってホラーなんですか!
氷の中の存在で戻らないんですか!やだー!!!
相手の人の土地のほとんどが拡張アートでたまげた。
1-2。
1ゲームも取れないと覚悟していたけど意外となんとかなるもんだ。
土地事故で拾った場面も多かったけどね。
とりあえず、分離→蘇生が決められたので満足満足。
岸の飲みこみにこだわって青単にしたけど、やっぱり単色のコントロールは厳しい!
黒を足して衰滅で流したり、強迫で相手のカウンターはじいたり、改造の余地はありそう。
しばらくリアルマジックと疎遠だったけれど、このまま遠ざかってしまうのも
あまりに寂しいので、また相手してくださいな。ありがとうございました。
メタもカードも全然わからないけど、まぁFNMだし遊びってことで許してください!
デッキはタミネコさんのところで紹介されていた青単瓶コントロール。
<置物 5>
4 瓶詰め脳/Brain in a Jar
1 秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets
<呪文 32>
4 予期/Anticipate
2 分散/Disperse
2 収まらぬ思い/Nagging Thoughts
4 乱動の握撃/Grip of the Roil
4 パズルの欠片/Pieces of the Puzzle
4 岸の飲み込み/Engulf the Shore
4 熟読/Pore Over the Pages
4 潮からの蘇生/Rise from the Tides
4 水の帳の分離/Part the Waterveil
<土地 24>
20 島/Island
4 魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network
なにより安い!サイドのジェイスをケチれば数千円で組めるのだ。
一人回ししてみた感じは…うん、楽しいけど、ゾンビ間に合うのかな?
こればっかりは対戦してみないとわからんよね。
■1回戦 赤単アグロ ×-×
G1 ズルゴたちにボコボコにされる
G2 岸の飲み込みで時間を稼ぐも火力で焼切られる
いきなり一番当たりたくなかった相手だよ!
なにもできなくてごめんなさい。
■2回戦 赤緑銀毛ザダ@あさくらゆうさん ×-○-○
G1 ザダでめっちゃドローされたりパンプされたりして敗け
G2 サイドからの刺客、氷の中の存在が2体裏返って勝ち
G3 相手の土地が詰まってたところを存在とゾンビ決めて勝ち
ザダってなんか恐ろしい能力持ってたよなぁとか思ってたら、
ほんとに恐ろしいことになってしまいワロタ
■3回戦 4色コントロール ○-×-×
G1 相手の土地が詰まっている隙に瓶から分離→蘇生で勝ち
G2 ギトラグの怪物でアド稼がれたり殴られたりして敗け
G3 平和主義者のクロックをさらにパーミッションで守られ敗け
ギトラグの怪物ってホラーなんですか!
氷の中の存在で戻らないんですか!やだー!!!
相手の人の土地のほとんどが拡張アートでたまげた。
1-2。
1ゲームも取れないと覚悟していたけど意外となんとかなるもんだ。
土地事故で拾った場面も多かったけどね。
とりあえず、分離→蘇生が決められたので満足満足。
岸の飲みこみにこだわって青単にしたけど、やっぱり単色のコントロールは厳しい!
黒を足して衰滅で流したり、強迫で相手のカウンターはじいたり、改造の余地はありそう。
しばらくリアルマジックと疎遠だったけれど、このまま遠ざかってしまうのも
あまりに寂しいので、また相手してくださいな。ありがとうございました。
晴れる屋レガシー@6/25
2016年6月26日 Magic: The Gathering最後のレガシーの日記が5か月前ってあのさぁ・・・。
デッキはBGデスシャドー、というか戦えるデッキがこれしかないNE。
17時の部、3回戦。
■1回戦 BUGカスケード ×-○-×
G1 ボブや森の知恵などの要所をすべてはじかれて敗け。
G2 デスシャドー2体ならべてぽかぽか殴って勝ち。
G3 消耗戦で無人の荒野をタールピットにどつかれ敗け。
衰微とリリアナと濁流ではどうあがいてもタールピットを防げない!
窒息まで決めたのに脇からすり抜けてマナだすのも勘弁してくれ~><;
■2回戦 ANT ×-○-×
G1 サージカルあったけどハンデスなく、願い→アゴニーで敗け。
G2 総出で10体飛び出てきたけど、シャーマン2体とシャドー1体で止めて勝ち。
G3 1ターン目にLED3枚並べられ、その後チュータートップ→むかつきで敗け。
全試合でサージカル握ってたのに、過去ルート以外で決められてばかりで辛い。
そしてLEDがほんとつよい、無のロッドでもつっこめばいいのか?
■3回戦 グリクシスデルバー (×-○-○)
相手の方が1勝してたのでトスし、フリプに付き合っていただく。
G1 不毛されたりフェッチもみ消しされたり、後続の土地も引けず早々に投了。
G2 ボブでアド稼いでタルモとシャドーでビートして勝ち。
G3 相手ブレスト3連打するも土地2でとまり、不毛でさらに閉じて勝ち。
ネメシスでてきて死を覚悟した直後に、森の知恵が濁流を持ってきてくれてニッコリ。
ひさびさにもみ消しとデイズにレガシーの洗礼を受けて楽しかったw
プレイングもデッキリストも5か月前からなにひとつ変わってないからね、この結果もしょうがないね。エルドラージが登場したりで多少環境も変わってることだろうし、そろそろデッキ弄らなきゃ。
最近MTGしてなかったけど、みんなのプレイを見てたらなにやらスタンもモダンも楽しそうだ。レガシーもいいけどこっちもまた取り組んでみようかな。
ちなみに今日の上京の本当の目的は、Pauper用のフォイル漁り。数えたくないけど、たぶん200枚以上は買ったみたい、うへぇ。一番高かったのはパイロブラスト(日)で、9000円なり。ぐああああ!でもハイドロブラストは一枚も見かけなかったなぁ。残念。
買い物もデュエルも楽しかったです、また遊んでください、よろしくお願いします。
デッキはBGデスシャドー、というか戦えるデッキがこれしかないNE。
17時の部、3回戦。
■1回戦 BUGカスケード ×-○-×
G1 ボブや森の知恵などの要所をすべてはじかれて敗け。
G2 デスシャドー2体ならべてぽかぽか殴って勝ち。
G3 消耗戦で無人の荒野をタールピットにどつかれ敗け。
衰微とリリアナと濁流ではどうあがいてもタールピットを防げない!
窒息まで決めたのに脇からすり抜けてマナだすのも勘弁してくれ~><;
■2回戦 ANT ×-○-×
G1 サージカルあったけどハンデスなく、願い→アゴニーで敗け。
G2 総出で10体飛び出てきたけど、シャーマン2体とシャドー1体で止めて勝ち。
G3 1ターン目にLED3枚並べられ、その後チュータートップ→むかつきで敗け。
全試合でサージカル握ってたのに、過去ルート以外で決められてばかりで辛い。
そしてLEDがほんとつよい、無のロッドでもつっこめばいいのか?
■3回戦 グリクシスデルバー (×-○-○)
相手の方が1勝してたのでトスし、フリプに付き合っていただく。
G1 不毛されたりフェッチもみ消しされたり、後続の土地も引けず早々に投了。
G2 ボブでアド稼いでタルモとシャドーでビートして勝ち。
G3 相手ブレスト3連打するも土地2でとまり、不毛でさらに閉じて勝ち。
ネメシスでてきて死を覚悟した直後に、森の知恵が濁流を持ってきてくれてニッコリ。
ひさびさにもみ消しとデイズにレガシーの洗礼を受けて楽しかったw
プレイングもデッキリストも5か月前からなにひとつ変わってないからね、この結果もしょうがないね。エルドラージが登場したりで多少環境も変わってることだろうし、そろそろデッキ弄らなきゃ。
最近MTGしてなかったけど、みんなのプレイを見てたらなにやらスタンもモダンも楽しそうだ。レガシーもいいけどこっちもまた取り組んでみようかな。
ちなみに今日の上京の本当の目的は、Pauper用のフォイル漁り。数えたくないけど、たぶん200枚以上は買ったみたい、うへぇ。一番高かったのはパイロブラスト(日)で、9000円なり。ぐああああ!でもハイドロブラストは一枚も見かけなかったなぁ。残念。
買い物もデュエルも楽しかったです、また遊んでください、よろしくお願いします。
冬の宝珠のオラクルが変わるらしい
2016年5月27日 Magic: The Gathering コメント (2)
『最初期のルールでは常在型能力を持つアーティファクトはタップ状態だとその能力を失うことになっていたが、そのルールが変更された後もこのカードは長らくエラッタによってアンタップ状態でないと能力が働かないテキストになっていた。そのため、これを相手のターンの終了ステップにタップして自分は能力の影響を免れる、というプレイングが可能だった。しかしエラッタの方針変更により、2011年5月のオラクル変更によってタップ状態でも能力を失わなくなったので、そのプレイングは不可能になった。 』
これが撤廃されるそうな。
つまり、磁石のマイアの時代が来たってことだな!!!!!!
氷の干渉器?対立?そんなカードもあったね(´ω` )
これが撤廃されるそうな。
つまり、磁石のマイアの時代が来たってことだな!!!!!!
氷の干渉器?対立?そんなカードもあったね(´ω` )
晴れる屋SOIプレリ@4/3
2016年4月3日 Magic: The Gathering
「知らない人とデュエルするの怖い!」と妙に弱気な弟を連れて晴れる屋へ。久々にカード使ってMTGできるのでうれしや。
プロモはタミヨウの日誌。。。日誌型の箱から日誌が出てくるとはたまげたなぁ。BFZのときのプリズム結界FOILといい、せめてデッキに入れられるカードにしてくれよな!
パックから出たレアを見ると、罪人への急襲、永久の見守り、ハンウィアーの民兵隊長といった白いカードが強そうだったのでとりあえず1色目はこれに決定。2色目は迷ったけれど、マルコフの戦慄騎士やグール馬といったフィニッシャーになる得るクリーチャーとその他除去を抱えた黒に決定。
組んだ時は微妙そうかなぁって思ってたけど、今見返したらそこそこ除去も強いし各種シナジーも一応見込めるし、ちゃんとしたデッキにはなってたみたい。それでも天使の粛清は1枚ぐらい欲しかった。
昂揚を達成するためにエンチャントやアーティファクトも少し多めに。4種類という条件はやはりシールドではかなり厳しい条件ではあったけれど、構築でがんばれば決して不可能ってわけじゃなかった。MVPはねじれ地帯。これで昂揚を達成でき逆転につながった場面が何度もあったなぁ、フェッチランドがこれから使えなくなってしまうのは本当に残念だ。
参加者204人の3回戦。
1回戦 赤緑 ×-○-○
G1 変身した狼男に装備やらオーラがついて対処できず敗け
G2 グリフの加護で2t目からビート刻んで勝ち
G3 悪魔の棲家の狼でこちらの場が壊滅するも、血統の呼び出しで耐えに耐え、結果罪人への急襲の昂揚をトップして逆転
2回戦 白緑 ○-×-×
G1 相手土地事故で勝ち
G2 急襲でリセットするも相手の場に手がかりが3つもありすぐリカバリーされて敗け
G3 カカシの装備品の威迫が止めきれず敗け
3回戦 白緑 ○-○
G1 ダブマリ土地1占術ボトムの絶望スタート、しかし奇跡的に土地を引き、膠着した場を急襲でリセット、先に立て直して勝ち
G2 再び急襲するも相手も温存していた6/6天使を出してきてピンチ、血統の呼び出しグール馬でなんとかコンバットをしのいで勝ち
2-1、追加で2パックゲット。
相手も横の場のどこを見ても真っ白だった、そして青は全く見かけなかった。でも「ジェイスTUEE」みたいな声はあちこちで聞こえてたから、たまたま当たらなかっただけなのかな?ドラフトやったらみんな白取り合って青が有り余りそう。
以下、強かったカード達。
>罪人への急襲
勝てたマッチの殆どはこれが昂揚付きで打てたから。追放なので相手の墓地活用生物も一掃できるのは地味に強い。ただし、昂揚で出てくる天使トークンは意外と死にやすかったので、これだけにリセット後の場を任せず別のフィニッシャーは用意したい。
>永遠の見守り
アンセム+警戒が弱いわけがない。ただ白はトークンも多いのであまり恩威を得られない場面も。
>グール馬
>血統の呼び出し
後半ハンドに余る土地を有効活用できるナイスガイ。
グール馬は他の類似カードと違ってインスタントタイミングできるので、相手の予想外のタイミングで出して次ターンのアタックで勝ったことも。
呼び出しは使用回数が制限されているものの十分すぎる働き、ライフリンクもついているので時間稼ぎにはもってこい。
>遠沼の亡霊
潜伏+タフネス3はまずコンバットで死ぬことはなく、着実にライフレースを優位に持ち込める、地味強!
そういえば弟も2-1で無事勝ち越せたらしい。
オドリック+ダブルストライクでワンパン勝ちしたり、13恐怖症で負けたりとなかなか楽しく遊べたようだ。よかったよかった。
プロモはタミヨウの日誌。。。日誌型の箱から日誌が出てくるとはたまげたなぁ。BFZのときのプリズム結界FOILといい、せめてデッキに入れられるカードにしてくれよな!
パックから出たレアを見ると、罪人への急襲、永久の見守り、ハンウィアーの民兵隊長といった白いカードが強そうだったのでとりあえず1色目はこれに決定。2色目は迷ったけれど、マルコフの戦慄騎士やグール馬といったフィニッシャーになる得るクリーチャーとその他除去を抱えた黒に決定。
組んだ時は微妙そうかなぁって思ってたけど、今見返したらそこそこ除去も強いし各種シナジーも一応見込めるし、ちゃんとしたデッキにはなってたみたい。それでも天使の粛清は1枚ぐらい欲しかった。
昂揚を達成するためにエンチャントやアーティファクトも少し多めに。4種類という条件はやはりシールドではかなり厳しい条件ではあったけれど、構築でがんばれば決して不可能ってわけじゃなかった。MVPはねじれ地帯。これで昂揚を達成でき逆転につながった場面が何度もあったなぁ、フェッチランドがこれから使えなくなってしまうのは本当に残念だ。
参加者204人の3回戦。
1回戦 赤緑 ×-○-○
G1 変身した狼男に装備やらオーラがついて対処できず敗け
G2 グリフの加護で2t目からビート刻んで勝ち
G3 悪魔の棲家の狼でこちらの場が壊滅するも、血統の呼び出しで耐えに耐え、結果罪人への急襲の昂揚をトップして逆転
2回戦 白緑 ○-×-×
G1 相手土地事故で勝ち
G2 急襲でリセットするも相手の場に手がかりが3つもありすぐリカバリーされて敗け
G3 カカシの装備品の威迫が止めきれず敗け
3回戦 白緑 ○-○
G1 ダブマリ土地1占術ボトムの絶望スタート、しかし奇跡的に土地を引き、膠着した場を急襲でリセット、先に立て直して勝ち
G2 再び急襲するも相手も温存していた6/6天使を出してきてピンチ、血統の呼び出しグール馬でなんとかコンバットをしのいで勝ち
2-1、追加で2パックゲット。
相手も横の場のどこを見ても真っ白だった、そして青は全く見かけなかった。でも「ジェイスTUEE」みたいな声はあちこちで聞こえてたから、たまたま当たらなかっただけなのかな?ドラフトやったらみんな白取り合って青が有り余りそう。
以下、強かったカード達。
>罪人への急襲
勝てたマッチの殆どはこれが昂揚付きで打てたから。追放なので相手の墓地活用生物も一掃できるのは地味に強い。ただし、昂揚で出てくる天使トークンは意外と死にやすかったので、これだけにリセット後の場を任せず別のフィニッシャーは用意したい。
>永遠の見守り
アンセム+警戒が弱いわけがない。ただ白はトークンも多いのであまり恩威を得られない場面も。
>グール馬
>血統の呼び出し
後半ハンドに余る土地を有効活用できるナイスガイ。
グール馬は他の類似カードと違ってインスタントタイミングできるので、相手の予想外のタイミングで出して次ターンのアタックで勝ったことも。
呼び出しは使用回数が制限されているものの十分すぎる働き、ライフリンクもついているので時間稼ぎにはもってこい。
>遠沼の亡霊
潜伏+タフネス3はまずコンバットで死ぬことはなく、着実にライフレースを優位に持ち込める、地味強!
そういえば弟も2-1で無事勝ち越せたらしい。
オドリック+ダブルストライクでワンパン勝ちしたり、13恐怖症で負けたりとなかなか楽しく遊べたようだ。よかったよかった。
5-0した入門の儀式のリスト
2016年3月28日 Magic: The Gathering コメント (2)http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pauper-constructed-league-2016-03-27
すずくまさんの日記で紹介されていた、5-0の入門の儀式デッキのリスト。
マイナーなデッキだけれどやはり結果を残せるだけの実力はあったということで、同じデッキを使っている自分としてはなにより。
採用されてるカードで気になったのが
>4 魔力変/Manamorphose
赤マナ、もしくは青マナの一方がでない!というのは確かによくある。
自分は成長4枚とタップインランドをマナ基盤としているけど、このデッキは成長に加えて2枚のプリズムと4枚の魔力変を投入、代わりに基本地形はカルニの庭以外は基本地形のみ。たぶんテンポを優先した結果の採用なんだと思う。初手のキープ基準で迷うカードではあるけれど、ブン回りに特化させるという意味では重要かも。
インスタントタイミングで打てるので、最悪見張り番で引いてきて無理やり赤マナを出すなんてこともできなくもない。
>2 リスのお喋り/Chatter of the Squirrel
巣の侵略者に比べればカードパワーは低いけれど、これは恐らく種のばら撒きや大量の芽吹きをスムーズにキャストさせるための潤滑油的な役割なのかな。序盤の1~2マナ域で効率よく展開できるのも良い。3マナ以上のクリーチャーが採用されていないので、これもテンポを重視したからなのだろう。
また、フラッシュバックの性質上カウンターやハンデスにも強い…ってのは言い過ぎか。
しかしイラストがちょっと怖いんだよなこれ。
>3 入門の儀式/Rites of Initiation
まさかのキーカードが3枚。2枚引きたくないカードであるのは身を染みてわかってることだけど、これがひけないと勝ちきれないと思っていた自分にはこの枚数はちょっとびっくり。
これはもう完全に見張り番で引くことに特化させた結果なんだろうか。見張り番以外のドローは最低限に抑えて、トークンを並べるだけ並べて確実に見張り番が決まる場を作ることに専念する方針をとったのかも。
個人的には、見張り番に頼らず入門の儀式だけで勝てる場面もあるのでこれは減らしたくないカードではあったけれど、思考停止で4枚にしなくてもいいんだよ!ってことで反省。
>サイドボード
紅蓮破、水流破をそれぞれ2枚ずつ。自分はこの枠は払拭4にしてるけど、場にも触れてより対処しやすいこのスプリット型も頼もしそう。
それにしてもサイドのカード全部高杉じゃないですかねぇ。。。
自分のリストと比べると、よりコンボに尖らせてるんだなーという印象を受けました。
5-0するにはこれぐらいの思い切りも必要なのかな?
いつも頭を悩ませられる魔女や電謀といった対処が飛んでくる前に勝つことに賭ける、というのも対策(というより開き直り)のひとつかも。
自分も5-0とリスト掲載目指してがんばりましょー!
すずくまさんの日記で紹介されていた、5-0の入門の儀式デッキのリスト。
マイナーなデッキだけれどやはり結果を残せるだけの実力はあったということで、同じデッキを使っている自分としてはなにより。
クリーチャー (16)
4 エルフの幻想家/Elvish Visionary
4 本質の管理人/Essence Warden
4 巣の侵略者/Nest Invader
4 森のレインジャー/Sylvan Ranger
ソーサリー (2)
2 リスのお喋り/Chatter of the Squirrel
インスタント (17)
4 見張り番/Keep Watch
4 魔力変/Manamorphose
3 入門の儀式/Rites of Initiation
4 種のばら撒き/Scatter the Seeds
2 大量の芽吹き/Sprout Swarm
アーティファクト (2)
2 予言のプリズム/Prophetic Prism
エンチャント (4)
4 豊かな成長/Abundant Growth
土地 (19)
13 森/Forest
1 島Island
4 カルニの庭/Khalni Garden
1 山/Mountain
サイドボード (15)
1 古えの遺恨/Ancient Grudge
2 ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
2 水流破/Hydroblast
2 一瞬の平和/Moment’s Peace
2 紅蓮破/Pyroblast
2 蜘蛛糸の鎧/Spidersilk Armor
4 Thermokarst
採用されてるカードで気になったのが
>4 魔力変/Manamorphose
赤マナ、もしくは青マナの一方がでない!というのは確かによくある。
自分は成長4枚とタップインランドをマナ基盤としているけど、このデッキは成長に加えて2枚のプリズムと4枚の魔力変を投入、代わりに基本地形はカルニの庭以外は基本地形のみ。たぶんテンポを優先した結果の採用なんだと思う。初手のキープ基準で迷うカードではあるけれど、ブン回りに特化させるという意味では重要かも。
インスタントタイミングで打てるので、最悪見張り番で引いてきて無理やり赤マナを出すなんてこともできなくもない。
>2 リスのお喋り/Chatter of the Squirrel
巣の侵略者に比べればカードパワーは低いけれど、これは恐らく種のばら撒きや大量の芽吹きをスムーズにキャストさせるための潤滑油的な役割なのかな。序盤の1~2マナ域で効率よく展開できるのも良い。3マナ以上のクリーチャーが採用されていないので、これもテンポを重視したからなのだろう。
また、フラッシュバックの性質上カウンターやハンデスにも強い…ってのは言い過ぎか。
しかしイラストがちょっと怖いんだよなこれ。
>3 入門の儀式/Rites of Initiation
まさかのキーカードが3枚。2枚引きたくないカードであるのは身を染みてわかってることだけど、これがひけないと勝ちきれないと思っていた自分にはこの枚数はちょっとびっくり。
これはもう完全に見張り番で引くことに特化させた結果なんだろうか。見張り番以外のドローは最低限に抑えて、トークンを並べるだけ並べて確実に見張り番が決まる場を作ることに専念する方針をとったのかも。
個人的には、見張り番に頼らず入門の儀式だけで勝てる場面もあるのでこれは減らしたくないカードではあったけれど、思考停止で4枚にしなくてもいいんだよ!ってことで反省。
>サイドボード
紅蓮破、水流破をそれぞれ2枚ずつ。自分はこの枠は払拭4にしてるけど、場にも触れてより対処しやすいこのスプリット型も頼もしそう。
それにしてもサイドのカード全部高杉じゃないですかねぇ。。。
自分のリストと比べると、よりコンボに尖らせてるんだなーという印象を受けました。
5-0するにはこれぐらいの思い切りも必要なのかな?
いつも頭を悩ませられる魔女や電謀といった対処が飛んでくる前に勝つことに賭ける、というのも対策(というより開き直り)のひとつかも。
自分も5-0とリスト掲載目指してがんばりましょー!
【MO】Pauperリーグ[4]@3/14
2016年3月14日 Magic: The Gathering一週間ぶりのMO。デッキはいつもの入門の儀式。変更は土地を1枚追加のみ。
■1回戦 ウィーゼロックス ○-○
G1 相手はサイクロプスに使徒の祝福を付与して一撃を狙うが、こちらには無色のエルドラージトークンがいたためチャンプ、返しにコンボ決めて勝ち
G2 相手3マリで山1枚しか出せず投了
相手のミスと幸運に助けられた。
■2回戦 ティムールトロン ○-○
G1 タップインランド多すぎて展開は遅れたものの相手も遅く、見張り番で10枚ぐらいドローしたら相手投了
G2 横に並べるカードしかひかず、逆に相手がエルトラージやら匪賊やら並べ始めてやばそうになってきた返しのターンに見張り番トップ、12枚ドロー決めて勝ち
神官2枚で儀式も見張り番も引けないのは辛い。仕掛けの遅いトロンだからなんとかなった感。
■3回戦 ジェスカイボロスキティ ○-○
G1 トークン並べてからの儀式3ディスカードで勝ち
G2 電謀で一掃されるも胎動と分析で場をすぐに整え直して勝ち
トロンと同じく相手の初動が遅いから割と楽。電謀はこちらの見張り番か儀式のスタックで撃たれなければまだ再起できる可能性あり。
■4回戦 黒コントロール ×-×
G1 2t目の魔女で阻害され、なんとか儀式をうつも残り3が削れず敗け
G2 魔女と黒死病がそろい手も足も出ず
黒死病まで出てしまってはしょうがない。魔女は蜘蛛糸の鎧で対策できなくもないが黒死病はほんとダメ。神官のタフネスの硬さがこれほどまでに憎いことはなかったw
■5回戦 親和 ○-○
G1 見張り番の7ドローで儀式を引けず返り討ち、管理人でライフがそこそこ余裕あったのでもう一度立て直して再び見張り番からつなげて勝ち
G2 相手がどこかいっちゃった。。。
4-1。あと1勝が遠い!
土地を追加したおかげか事故は一度もなく、逆に伸びたマナの使い道がない場面もあったほど。思ったより死にやすい空中生成エルドラージを2枚目の綿密な分析に戻そうかな?
黒コンは初めてリーグであたったけど、思った以上にきつい。布告はトークンがいるから大丈夫だろうなんて余裕こいてる場合じゃなかった、とはいえサイドからの有効牌も思いつかないなぁ。相手が魔女や黒死病を引かないことを祈るしかないのか。
■1回戦 ウィーゼロックス ○-○
G1 相手はサイクロプスに使徒の祝福を付与して一撃を狙うが、こちらには無色のエルドラージトークンがいたためチャンプ、返しにコンボ決めて勝ち
G2 相手3マリで山1枚しか出せず投了
相手のミスと幸運に助けられた。
■2回戦 ティムールトロン ○-○
G1 タップインランド多すぎて展開は遅れたものの相手も遅く、見張り番で10枚ぐらいドローしたら相手投了
G2 横に並べるカードしかひかず、逆に相手がエルトラージやら匪賊やら並べ始めてやばそうになってきた返しのターンに見張り番トップ、12枚ドロー決めて勝ち
神官2枚で儀式も見張り番も引けないのは辛い。仕掛けの遅いトロンだからなんとかなった感。
■3回戦 ジェスカイボロスキティ ○-○
G1 トークン並べてからの儀式3ディスカードで勝ち
G2 電謀で一掃されるも胎動と分析で場をすぐに整え直して勝ち
トロンと同じく相手の初動が遅いから割と楽。電謀はこちらの見張り番か儀式のスタックで撃たれなければまだ再起できる可能性あり。
■4回戦 黒コントロール ×-×
G1 2t目の魔女で阻害され、なんとか儀式をうつも残り3が削れず敗け
G2 魔女と黒死病がそろい手も足も出ず
黒死病まで出てしまってはしょうがない。魔女は蜘蛛糸の鎧で対策できなくもないが黒死病はほんとダメ。神官のタフネスの硬さがこれほどまでに憎いことはなかったw
■5回戦 親和 ○-○
G1 見張り番の7ドローで儀式を引けず返り討ち、管理人でライフがそこそこ余裕あったのでもう一度立て直して再び見張り番からつなげて勝ち
G2 相手がどこかいっちゃった。。。
4-1。あと1勝が遠い!
土地を追加したおかげか事故は一度もなく、逆に伸びたマナの使い道がない場面もあったほど。思ったより死にやすい空中生成エルドラージを2枚目の綿密な分析に戻そうかな?
黒コンは初めてリーグであたったけど、思った以上にきつい。布告はトークンがいるから大丈夫だろうなんて余裕こいてる場合じゃなかった、とはいえサイドからの有効牌も思いつかないなぁ。相手が魔女や黒死病を引かないことを祈るしかないのか。
【MO】Pauperリーグ[3]@3/6
2016年3月6日 MTG コメント (2)出張前のMO納め。デッキはいつもの入門の儀式。
■1回戦 ウィーゼロックス ○-×-×
G1 相手赤マナひかず先に体勢整えて勝ち
G2 激闘パンチを止められず敗け
G3 電謀で一掃され敗け
炎の切り付け引いたはいいけど赤マナ出ず。
それ以前に電謀通っちゃったらどうしようもないけど。
■2回戦 ゴブリン ×-×
G1 ダブマリ、神官スタートという遅い手ではどうしようもなく敗け
G2 儀式の一撃に対し火炎破、生物が1体足りなくなり2点削り切れず返しで敗け
G2で仕掛ける前ターン、相手のアタックを全部通すと火炎破で死ぬなーとブロッカーを1体差し出しており、結果的にどちらを選んでもダメだった様子。
■3回戦 ゴブリン ○-×-○
G1 相手マナフラッド
G2 勢いを止められず4キル
G3 管理人×2と胎動でひたすら時間稼いで勝ち
そり乗り強すぎ!コンバットトリックのみならず、DeathSpark使いまわされるだけでも辛い。
■4回戦 ティムールトロン ○-○
G1 相手トロン揃った返しに生物3体+儀式6ディスカートでイージーウィン
G2 とどろく雷鳴X=13、しかしこちらには払拭が・・・あれ、雷鳴ってソーサリーかぁ・・・戦線が壊滅しアタックを受けてライフは2へ、しかしこれを見張り番でキャッチし手札を補充、再び生物を横に並べて時間を稼ぎコンボで逆転
G2は払拭の件のみならず土地置く順番間違えてテンポ狂ったりと反省点ばかり。
どちらかというと有利な相手だとは思うけど、油断しちゃダメ。
■5回戦 青黒コントロール ×-○-○
G1 カンスペ構えられ儀式握ったまま動けずエヴィンカーの正義で流されて敗け
G2 見張り番→通る(4ドロー)→儀式→打消し→儀式→打消し→儀式→通った!
G3 エヴィンカーの正義と屍賊の嘆きで2度も戦場を空にされるも、綿密な分析と種のばらまきでその都度戦線を整える、払拭で相手の延命を断ち切って勝ち
先ほどの汚名返上とばかりに払拭が大活躍(払拭じゃなくて俺が悪かっただけだけど)。
屍賊の嘆きはインスタントでサーチされるし、3マナとそれほど重くないので厄介。とはいえ払拭の対象になるという点では減縮よりも対処しやすいのは救い。
3-2。開幕2連敗で心折れかけたけどなんとか乗り切った!
空中生成エルドラージはなかなか出番がない…、タフネス1と3マナというのが悠長すぎるせいだろうか。
今回は全体的にマリガンが多く、序盤の土地が詰まりがちだった。森のレインジャーたちがいるとはいえ、土地21はちょっと少ないかな?ちょうど赤マナ不足気味だし、山かタップインランドでも追加してみよう。
相変わらず全除去に弱いデッキだけど、除去を連打された青黒コントロールやトロンではしぶとく生き残って勝てたし決して不利ともいえない。一方で、電謀一掃後に即とどめを刺しに来るウィーゼロックスはほぼ無理ゲー感。
電謀をかわしつつ悪鬼たちを除去できるそんな都合のいいカードなんて…。
→水流破
た、高い…。
■1回戦 ウィーゼロックス ○-×-×
G1 相手赤マナひかず先に体勢整えて勝ち
G2 激闘パンチを止められず敗け
G3 電謀で一掃され敗け
炎の切り付け引いたはいいけど赤マナ出ず。
それ以前に電謀通っちゃったらどうしようもないけど。
■2回戦 ゴブリン ×-×
G1 ダブマリ、神官スタートという遅い手ではどうしようもなく敗け
G2 儀式の一撃に対し火炎破、生物が1体足りなくなり2点削り切れず返しで敗け
G2で仕掛ける前ターン、相手のアタックを全部通すと火炎破で死ぬなーとブロッカーを1体差し出しており、結果的にどちらを選んでもダメだった様子。
■3回戦 ゴブリン ○-×-○
G1 相手マナフラッド
G2 勢いを止められず4キル
G3 管理人×2と胎動でひたすら時間稼いで勝ち
そり乗り強すぎ!コンバットトリックのみならず、DeathSpark使いまわされるだけでも辛い。
■4回戦 ティムールトロン ○-○
G1 相手トロン揃った返しに生物3体+儀式6ディスカートでイージーウィン
G2 とどろく雷鳴X=13、しかしこちらには払拭が・・・あれ、雷鳴ってソーサリーかぁ・・・戦線が壊滅しアタックを受けてライフは2へ、しかしこれを見張り番でキャッチし手札を補充、再び生物を横に並べて時間を稼ぎコンボで逆転
G2は払拭の件のみならず土地置く順番間違えてテンポ狂ったりと反省点ばかり。
どちらかというと有利な相手だとは思うけど、油断しちゃダメ。
■5回戦 青黒コントロール ×-○-○
G1 カンスペ構えられ儀式握ったまま動けずエヴィンカーの正義で流されて敗け
G2 見張り番→通る(4ドロー)→儀式→打消し→儀式→打消し→儀式→通った!
G3 エヴィンカーの正義と屍賊の嘆きで2度も戦場を空にされるも、綿密な分析と種のばらまきでその都度戦線を整える、払拭で相手の延命を断ち切って勝ち
先ほどの汚名返上とばかりに払拭が大活躍(払拭じゃなくて俺が悪かっただけだけど)。
屍賊の嘆きはインスタントでサーチされるし、3マナとそれほど重くないので厄介。とはいえ払拭の対象になるという点では減縮よりも対処しやすいのは救い。
3-2。開幕2連敗で心折れかけたけどなんとか乗り切った!
空中生成エルドラージはなかなか出番がない…、タフネス1と3マナというのが悠長すぎるせいだろうか。
今回は全体的にマリガンが多く、序盤の土地が詰まりがちだった。森のレインジャーたちがいるとはいえ、土地21はちょっと少ないかな?ちょうど赤マナ不足気味だし、山かタップインランドでも追加してみよう。
相変わらず全除去に弱いデッキだけど、除去を連打された青黒コントロールやトロンではしぶとく生き残って勝てたし決して不利ともいえない。一方で、電謀一掃後に即とどめを刺しに来るウィーゼロックスはほぼ無理ゲー感。
電謀をかわしつつ悪鬼たちを除去できるそんな都合のいいカードなんて…。
→水流破
た、高い…。
【MO】Pauperリーグ[2]@3/2
2016年3月2日 MTG コメント (2)デッキはいつもの入門の儀式。
メインに空中生成エルドラージを、サイドに炎の切り付けを追加。
■1戦目 ウィーゼロックス ×-○-×
G1 猿人の指導霊から2t目にサイクロプス着地されてそのまま敗け
G2 今度は1t目に悪鬼、一瞬の平和でうまくコンボまで時間を稼いで勝ち、相手がもう1マナ出てたら電謀で全滅だった...
G3 相手が生物を横にじっくりならべてきて膠着、デルバーが空から攻め始めるも止められず、最後の希望をかけた見張り番をパイロで打ち消され敗け
猿人の指導霊や焼身の魂喰いといったあまり見ないようなカードが多いデッキ。一瞬の平和は引けたものの、唱えるタイミングは難しいしそれなりにマナは食うしでなかなか期待通りの働きができなかった。構えるよりも炎の切り付けで能動的に攻めていった方がいいかもね。
■2戦目 青白ブリンク ○-×-○
G1 見張り番を引けないものの、生物が15体ならび儀式の3ディスカードで相手のブロッカーとライフ30を軽々乗り越えて勝ち
G2 相手のブロッカーを前にもじもじしているうちに、鋸刃の矢を使いまわされて戦線が崩壊して敗け
G3 熟考漂いをブリンクしてフルタップになった隙に、種のばらまき→儀式でブロッカーを押しきって勝ち
相手の海門の審判たちのアタックで見張り番ドローしようとしたら、ものの見事に全員ブリンクされドローできない珍プレーもあったw
■3戦目 ジャンド探査? ○-○
G1 相手ほくちの加工場スタート→神々の融和+物漁り→3t目マンドリルがドラゴンの~をいっぱい速攻で殴ってくるブン回り、しかしこちらもテンポよく並べて先にコンボが決まって勝ち
G2 本質の管理人×3でライフが40を超え、ドラゴンと化した11/14のアンコウが殴り始める頃にはこちらの体制が完全に整ってしまい相手投了
ドラゴンエンチャントをいっぱい装着されるととても勝てる気がしなけど、そのために相手もかなりリソースを消費しているようで、時間さえ稼げればなんとかなるようだ。
■4戦目 バーン ○-×-○
G1 相手先手でバーンと判明したので、管理人の召喚をライフゲインできるタイミングまで我慢、その数点ゲインで恐らく生きながらえたラストターンで儀式決めて勝ち
G2 こちらの生物を並べきったところで灰の殉教者で場を一層され、残り少ないライフをそのまま削られ敗け
G3 土地1枚、管理人2枚のハンドをキープ、どちらも除去されるがムラーサの胎動で回収し時間を稼いでコンボまでつなぎ勝ち
タフネス2以上の生物がそこそこ並んでいたので安心しきっていたけど、灰の殉教者もちゃんと考慮すべきだったなぁと反省。バーン相手だと管理人を早く出したい衝動にかられるけど、返しで焼尽の猛火喰らうと目も当てられないので、出すタイミングはほんと重要。
■5回戦 ゴブリン ○-×-○
G1 DarkSparkを使いまわされるも相手の展開が遅かったので勝ち
G2 5体アタックからの見張り番で儀式が引けず敗け
G3 管理人出す→即除去→ムラーサの胎動を繰り返してたらライフ30オーバー、加えて電謀でゴブリンを一掃したら相手がフェイドアウト
溶岩足の略奪者が入ってるゴブリンって最近よく見る。たしかに単体で弱くはないけどあまりデッキに合ってるようには見えないんだよなぁ…。群勢や徴収兵部隊といった戦闘前にマナを使わざるを得ない状況を考えると、能力をインスタントタイミングで起動するのも難しいんじゃないかな?
4-1。全勝までもう1歩だ!!!!
振り返ってみると、本質の管理人がほんと仕事がんばってるね。お疲れ様です。
空中生成エルドラージは今回はほとんど出番なし、次回に期待。
サイドから投入したムラーサの胎動の感触も良好。生物は土地を能動的に墓地におくる手段がほぼないので唱えられない危険性もあったけれど、大抵投入したい対戦では墓地に管理人が眠っていることが多いので問題なさそうだ。
しかしほんとウィーゼロックスに勝てないなぁ。大枚?はたいて手に入れた一瞬の平和でも防ぎきれないし。やっぱりもうちょっと除去増やすべきなのかねぇ、赤マナはそんな出ないからあまり増やしたくないとはいえ。
メインに空中生成エルドラージを、サイドに炎の切り付けを追加。
■1戦目 ウィーゼロックス ×-○-×
G1 猿人の指導霊から2t目にサイクロプス着地されてそのまま敗け
G2 今度は1t目に悪鬼、一瞬の平和でうまくコンボまで時間を稼いで勝ち、相手がもう1マナ出てたら電謀で全滅だった...
G3 相手が生物を横にじっくりならべてきて膠着、デルバーが空から攻め始めるも止められず、最後の希望をかけた見張り番をパイロで打ち消され敗け
猿人の指導霊や焼身の魂喰いといったあまり見ないようなカードが多いデッキ。一瞬の平和は引けたものの、唱えるタイミングは難しいしそれなりにマナは食うしでなかなか期待通りの働きができなかった。構えるよりも炎の切り付けで能動的に攻めていった方がいいかもね。
■2戦目 青白ブリンク ○-×-○
G1 見張り番を引けないものの、生物が15体ならび儀式の3ディスカードで相手のブロッカーとライフ30を軽々乗り越えて勝ち
G2 相手のブロッカーを前にもじもじしているうちに、鋸刃の矢を使いまわされて戦線が崩壊して敗け
G3 熟考漂いをブリンクしてフルタップになった隙に、種のばらまき→儀式でブロッカーを押しきって勝ち
相手の海門の審判たちのアタックで見張り番ドローしようとしたら、ものの見事に全員ブリンクされドローできない珍プレーもあったw
■3戦目 ジャンド探査? ○-○
G1 相手ほくちの加工場スタート→神々の融和+物漁り→3t目マンドリルがドラゴンの~をいっぱい速攻で殴ってくるブン回り、しかしこちらもテンポよく並べて先にコンボが決まって勝ち
G2 本質の管理人×3でライフが40を超え、ドラゴンと化した11/14のアンコウが殴り始める頃にはこちらの体制が完全に整ってしまい相手投了
ドラゴンエンチャントをいっぱい装着されるととても勝てる気がしなけど、そのために相手もかなりリソースを消費しているようで、時間さえ稼げればなんとかなるようだ。
■4戦目 バーン ○-×-○
G1 相手先手でバーンと判明したので、管理人の召喚をライフゲインできるタイミングまで我慢、その数点ゲインで恐らく生きながらえたラストターンで儀式決めて勝ち
G2 こちらの生物を並べきったところで灰の殉教者で場を一層され、残り少ないライフをそのまま削られ敗け
G3 土地1枚、管理人2枚のハンドをキープ、どちらも除去されるがムラーサの胎動で回収し時間を稼いでコンボまでつなぎ勝ち
タフネス2以上の生物がそこそこ並んでいたので安心しきっていたけど、灰の殉教者もちゃんと考慮すべきだったなぁと反省。バーン相手だと管理人を早く出したい衝動にかられるけど、返しで焼尽の猛火喰らうと目も当てられないので、出すタイミングはほんと重要。
■5回戦 ゴブリン ○-×-○
G1 DarkSparkを使いまわされるも相手の展開が遅かったので勝ち
G2 5体アタックからの見張り番で儀式が引けず敗け
G3 管理人出す→即除去→ムラーサの胎動を繰り返してたらライフ30オーバー、加えて電謀でゴブリンを一掃したら相手がフェイドアウト
溶岩足の略奪者が入ってるゴブリンって最近よく見る。たしかに単体で弱くはないけどあまりデッキに合ってるようには見えないんだよなぁ…。群勢や徴収兵部隊といった戦闘前にマナを使わざるを得ない状況を考えると、能力をインスタントタイミングで起動するのも難しいんじゃないかな?
4-1。全勝までもう1歩だ!!!!
振り返ってみると、本質の管理人がほんと仕事がんばってるね。お疲れ様です。
空中生成エルドラージは今回はほとんど出番なし、次回に期待。
サイドから投入したムラーサの胎動の感触も良好。生物は土地を能動的に墓地におくる手段がほぼないので唱えられない危険性もあったけれど、大抵投入したい対戦では墓地に管理人が眠っていることが多いので問題なさそうだ。
しかしほんとウィーゼロックスに勝てないなぁ。大枚?はたいて手に入れた一瞬の平和でも防ぎきれないし。やっぱりもうちょっと除去増やすべきなのかねぇ、赤マナはそんな出ないからあまり増やしたくないとはいえ。
【MO】Pauperリーグ@2/28
2016年2月28日 MTGついに海外出張が正式に決まって\(^o^)/
一週間程度でなんとか終わるらしいけど、無事帰ってこられるかな。。。
せめてその前に晴れる屋へ遊びに生きたかったけど、準備やら用事やらで土日も出かけられないし。
ああ、そういえばまだMO初めてから一度もリーグ戦経験してなかったし、いっちょやってみましょうか。
デッキは入門の儀式。
とぐろ巻きの巫女をずっと試してたけど、タフネス1が貧弱なのと2ターン目に出すのが厳しい割には土地をセットする確率も心もとなかったので解雇。代わりにタフネス2がうれしい国境地帯のレインジャーと、長期戦に備えて綿密な分析を投入。
■1戦目 現実の酸 ○-○
G1 相手が白マナでなくて、その隙に生物並べてコンボ決めて勝ち
G2 G1と同様相手の初動が遅く、タップアウトの隙をついてコンボ決めて勝ち
緊張しすぎて手の震えがずっと止まらなかったw
■2戦目 ゴブリン ○-○
G1 女看守や戦争司令官で相手も横に伸び、こちらも除去ができないのでひたすら並べあう。奇襲部隊をサーチされ次のアタックで死ぬのがほぼ確定し、ならば最後のあがきとバンザイアタックを仕掛けると全スルー、コンボ決めて勝ち
G2 相手離脱?で勝ち
ゴブリンはタフネスもかたいし、並ばれるとホントやっかい。
■3戦目 ウィーゼロックス ×-×
G1 悪鬼とサイクロプスに使徒の祝福つけられて敗け
G2 電謀で一掃されて敗け
払拭も一瞬の平和も引けないマン。
ウィーゼロックスは相手の方が早く仕掛けてくるし、こちらは受け身を取るしかないのでかなり不利。相手も同じく払拭やら除去やら積んでくるだろうし、なかなか厳しい。
そういえばG1で落し子トークンに稲妻打ってきてなんでだろうと思ったけど、今考えたら使徒の祝福ですり抜けられないからか。なるほど。
■4戦目 ゴブリン ○-○
G1 奇襲隊の一撃を、種のばらまきのトークンで致死ダメージ寸前までくいとめ、残った生物で返しのコンボを決めて勝ち
G2 相手ダブマリ、土地が詰まっているスキにゆっくり生物ならべて勝ち
トナプラだとゴブリン全然見なかったけど、やっぱり結構多いのかな?
■5戦目 青単 ○-×-×
G1 デルバー2体がまったくひっくり返らず、しかしこちらの見張り番も延々とカウンターされぐだぐら、管理人のおかげでライフが40を超えて相手の攻撃に耐え、ようやくとおった見張り番からどうにかして儀式につなげて勝ち
G2 今度はデルバーが速攻でひっくり返り、さらにソーンウィンド・フェアリーまで出てきて敗け
G3 ソーンウィンド以外に除去は無いだろうと安心していたら溶暗で7つ生贄を強いられる、逆転をかけて土地1と生物3体を残し、返しのターン儀式で3ディスカード、相手のライフが2残る、そこから1点は削ったものの、最後の最後で残り1点が削り切れず敗け
大群がいなくなったとはいえ、やっぱり青単は強いと実感。むしろ環境が変わって入ってきたソーンウィンド・フェアリーがこちらはかなりきつい。電謀がサイドにあるとはいえ、忍者やゴーレムやデルバーなどタフネスが意外と高いクリーチャーが多いのでそこまで刺さるわけでもなし。
そんなこんなで3-2。一応勝ち越せたし、よかったのかな。
コンボが決まる確率が思ったより高かったのは意外、たぶん見張り番+入門の儀式ってあんまり有名なコンボじゃないんだろうなぁ、大抵これ打つと相手がテキスト読んでると思われる時間があるしw
今回はあまり綿密な分析が役に立たず。想定していた青黒コンと一度も当たらなかったとはいえ、メインから2枚はやはり入れすぎだったかも。サイドからでも十分強いし。せめてもう少し軽いかインスタントタイミングで打てるドローカードに変えるべきかも。
それと、生物の質も少し強くしたいなーと感じてて、ふと思いついたのが空中生成エルドラージ。
1枚で生物を2体かせげるうえ、パワー2なので忍者やデルバーと相打ちがとれる。コンボが引けず素で殴りに行くルートも考えると、飛行を持つところも強みだ。
しかし電謀にさらに弱くなりそうだけどね。エヴィンカーの正義はまぁ無理にしても、電謀だけはなんとかしたいなぁ。払拭で受け身に耐えるよりも、蜘蛛糸の鎧や古参兵の武具師で積極的なカードを採用すべき?武具師は生物であることもこのデッキでは強みになるから好きだけど、4色目をとってまで期待できるかとなると…。
最近デッキリストがほとんど固定になってしまったので、またちょっと変えてみます。
一週間程度でなんとか終わるらしいけど、無事帰ってこられるかな。。。
せめてその前に晴れる屋へ遊びに生きたかったけど、準備やら用事やらで土日も出かけられないし。
ああ、そういえばまだMO初めてから一度もリーグ戦経験してなかったし、いっちょやってみましょうか。
デッキは入門の儀式。
4 本質の管理人/Essence Warden
4 エルフの幻想家/Elvish Visionary
4 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 巣の侵略者/Nest Invader
4 海門の神官/Sea Gate Oracle
2 国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger
4 入門の儀式/Rites of Initiation
4 見張り番/Keep Watch
3 種のばら撒き/Scatter the Seeds
2 綿密な分析/Deep Analysis
4 豊かな成長/Abundant Growth
11 森/Forest
3 島Island
1 山/Mountain
4 カルニの庭/Khalni Garden
2 茨森の滝/Thornwood Falls
とぐろ巻きの巫女をずっと試してたけど、タフネス1が貧弱なのと2ターン目に出すのが厳しい割には土地をセットする確率も心もとなかったので解雇。代わりにタフネス2がうれしい国境地帯のレインジャーと、長期戦に備えて綿密な分析を投入。
■1戦目 現実の酸 ○-○
G1 相手が白マナでなくて、その隙に生物並べてコンボ決めて勝ち
G2 G1と同様相手の初動が遅く、タップアウトの隙をついてコンボ決めて勝ち
緊張しすぎて手の震えがずっと止まらなかったw
■2戦目 ゴブリン ○-○
G1 女看守や戦争司令官で相手も横に伸び、こちらも除去ができないのでひたすら並べあう。奇襲部隊をサーチされ次のアタックで死ぬのがほぼ確定し、ならば最後のあがきとバンザイアタックを仕掛けると全スルー、コンボ決めて勝ち
G2 相手離脱?で勝ち
ゴブリンはタフネスもかたいし、並ばれるとホントやっかい。
■3戦目 ウィーゼロックス ×-×
G1 悪鬼とサイクロプスに使徒の祝福つけられて敗け
G2 電謀で一掃されて敗け
払拭も一瞬の平和も引けないマン。
ウィーゼロックスは相手の方が早く仕掛けてくるし、こちらは受け身を取るしかないのでかなり不利。相手も同じく払拭やら除去やら積んでくるだろうし、なかなか厳しい。
そういえばG1で落し子トークンに稲妻打ってきてなんでだろうと思ったけど、今考えたら使徒の祝福ですり抜けられないからか。なるほど。
■4戦目 ゴブリン ○-○
G1 奇襲隊の一撃を、種のばらまきのトークンで致死ダメージ寸前までくいとめ、残った生物で返しのコンボを決めて勝ち
G2 相手ダブマリ、土地が詰まっているスキにゆっくり生物ならべて勝ち
トナプラだとゴブリン全然見なかったけど、やっぱり結構多いのかな?
■5戦目 青単 ○-×-×
G1 デルバー2体がまったくひっくり返らず、しかしこちらの見張り番も延々とカウンターされぐだぐら、管理人のおかげでライフが40を超えて相手の攻撃に耐え、ようやくとおった見張り番からどうにかして儀式につなげて勝ち
G2 今度はデルバーが速攻でひっくり返り、さらにソーンウィンド・フェアリーまで出てきて敗け
G3 ソーンウィンド以外に除去は無いだろうと安心していたら溶暗で7つ生贄を強いられる、逆転をかけて土地1と生物3体を残し、返しのターン儀式で3ディスカード、相手のライフが2残る、そこから1点は削ったものの、最後の最後で残り1点が削り切れず敗け
大群がいなくなったとはいえ、やっぱり青単は強いと実感。むしろ環境が変わって入ってきたソーンウィンド・フェアリーがこちらはかなりきつい。電謀がサイドにあるとはいえ、忍者やゴーレムやデルバーなどタフネスが意外と高いクリーチャーが多いのでそこまで刺さるわけでもなし。
そんなこんなで3-2。一応勝ち越せたし、よかったのかな。
コンボが決まる確率が思ったより高かったのは意外、たぶん見張り番+入門の儀式ってあんまり有名なコンボじゃないんだろうなぁ、大抵これ打つと相手がテキスト読んでると思われる時間があるしw
今回はあまり綿密な分析が役に立たず。想定していた青黒コンと一度も当たらなかったとはいえ、メインから2枚はやはり入れすぎだったかも。サイドからでも十分強いし。せめてもう少し軽いかインスタントタイミングで打てるドローカードに変えるべきかも。
それと、生物の質も少し強くしたいなーと感じてて、ふと思いついたのが空中生成エルドラージ。
1枚で生物を2体かせげるうえ、パワー2なので忍者やデルバーと相打ちがとれる。コンボが引けず素で殴りに行くルートも考えると、飛行を持つところも強みだ。
しかし電謀にさらに弱くなりそうだけどね。エヴィンカーの正義はまぁ無理にしても、電謀だけはなんとかしたいなぁ。払拭で受け身に耐えるよりも、蜘蛛糸の鎧や古参兵の武具師で積極的なカードを採用すべき?武具師は生物であることもこのデッキでは強みになるから好きだけど、4色目をとってまで期待できるかとなると…。
最近デッキリストがほとんど固定になってしまったので、またちょっと変えてみます。
先日は、弟とOGWの残りの2箱を開けてシールドしてました。
既に開封した1箱からEXPが既に出ていたのでさすがにもう出ないよなーwと油断してたら2枚目がでてウオオー!!!!店員さんから「結構出やすいですよー」とは教えられてたけどさすがに出過ぎじゃないですかね、リンクスはほんといいお店(ステマ)。
で、3回やったシールドの結果は1-2の負け越し。
弟のデッキは強かったのもあるけど、総じて俺の構築力が無かった気がする。パック数は多いんだから、あえて単色+無色なんて狭いカードプールに絞ってデッキ構築するなんて冒険しなきゃよかった。弟は弟で4色50枚超えの謎デッキ組んでたけど、コモンの多色土地の助けもあって全然問題なく回ってた。最後の勝負では、姿を欺くものを出した次のターンにタジュールの道守をめくってオーバーランとか豪快な技を決められたりと完璧。自分は自分で1t目にニッサの誓い→ニッサ公開→無色土地からニッサ着地→時間稼いでコジレック召喚とかやってたけどね。
3箱あけたらほとんどのレアは1~2枚は出たようで、あとは少しシングルで買い足せば十分かな?とりあえず予見者を筆頭とするエルドラージはそろえておきたいな!
しかし、開封してテンションあがってきたところで上司から出張命令をくらう。しかも海外!いつ帰ってこれるのやら、というかそもそも帰る機会があるのか。次回を待て。
既に開封した1箱からEXPが既に出ていたのでさすがにもう出ないよなーwと油断してたら2枚目がでてウオオー!!!!店員さんから「結構出やすいですよー」とは教えられてたけどさすがに出過ぎじゃないですかね、リンクスはほんといいお店(ステマ)。
で、3回やったシールドの結果は1-2の負け越し。
弟のデッキは強かったのもあるけど、総じて俺の構築力が無かった気がする。パック数は多いんだから、あえて単色+無色なんて狭いカードプールに絞ってデッキ構築するなんて冒険しなきゃよかった。弟は弟で4色50枚超えの謎デッキ組んでたけど、コモンの多色土地の助けもあって全然問題なく回ってた。最後の勝負では、姿を欺くものを出した次のターンにタジュールの道守をめくってオーバーランとか豪快な技を決められたりと完璧。自分は自分で1t目にニッサの誓い→ニッサ公開→無色土地からニッサ着地→時間稼いでコジレック召喚とかやってたけどね。
3箱あけたらほとんどのレアは1~2枚は出たようで、あとは少しシングルで買い足せば十分かな?とりあえず予見者を筆頭とするエルドラージはそろえておきたいな!
しかし、開封してテンションあがってきたところで上司から出張命令をくらう。しかも海外!いつ帰ってこれるのやら、というかそもそも帰る機会があるのか。次回を待て。
ようやくOGW剥いたよ
2016年1月27日 MTG
とりあえず1BOX。
滝の断崖(エクスペディション)
さまよう噴気孔(FOIL)
コジレックの帰還
難題の予見者
現実を砕くもの
鏡の池
世界を壊すもの
トレジャーだー!やったー!ゼンディカーのときのリベンジを果たしたぜ!
その他欲しかったエルドラージ達も手に入ってうれしい。モダンやレガシーに組み込みたい気持ちもあるけど、せっかくだしまたスタンやってみようかな?
あと2箱は、週末に帰ってくる弟とのシールドに使うので開けるのは我慢。
トレジャーはさすがにもう望まないけど、予見者と砕くものはもう1枚づつくらいは出てほしいなー。
滝の断崖(エクスペディション)
さまよう噴気孔(FOIL)
コジレックの帰還
難題の予見者
現実を砕くもの
鏡の池
世界を壊すもの
トレジャーだー!やったー!ゼンディカーのときのリベンジを果たしたぜ!
その他欲しかったエルドラージ達も手に入ってうれしい。モダンやレガシーに組み込みたい気持ちもあるけど、せっかくだしまたスタンやってみようかな?
あと2箱は、週末に帰ってくる弟とのシールドに使うので開けるのは我慢。
トレジャーはさすがにもう望まないけど、予見者と砕くものはもう1枚づつくらいは出てほしいなー。
《死の影》のP/Tをダイスで示せないかというお話
2016年1月25日 MTG コメント (2)
タルモゴイフはP/Tが状況によって変化するので、それを示すために「タルモダイス」というものが存在し、1/2~6/7の6面ダイス、または1/2~8/9の8面ダイスが用いられるそうな。もちろん通常の6、8面ダイスでも十分なのだけれど、タルモゴイフはPとTが異なるためその両者がダイスの1面に記述してある方がよりわかりやすいのかな。
MTGはコミュニケーションありきのゲームなので、こういう細かいところでもお互いの認識が合わせられることは重要なことだと思う。
P/Tが状況で変化するクリーチャーというのはタルモゴイフに限らずたくさんいて、例えば聖遺の騎士とか、僧院の速槍とか。前者は、墓地の土地の枚数を数えてそれをダイスで示したり、後者はそのターン打ったスペルの数をダイスで示したり、とかやってる人が多いと思う。このあたりはまだわかりやすいし、場合によってはダイスすら使わずその場の状況で判断できるときもありそう。
で、最近ちょっと厄介だなと思うのがこいつ、死の影。
「死の影は-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたのライフの総量である。」
例のデッキを使っているので出す機会が多いのだけれど、対戦相手の方から頻繁に「今P/Tいくつですか?」と聞かれるように感じる。「ライフが5なんで、(13から5引いて)今は8/8ですね」と答える分には全然かまわないのだけれど、それだけこのクリーチャーは(一瞬では)わかりにくい存在なのかね。
そこで、タルモゴイフみたいに死の影のP/Tもダイスで表せばいいんじゃないだろうか?
死の影のP/Tの種類は1/1~12/12の12パターンなので、ちょうど12面体のダイスが合うはずだ。
タルモダイスの例に習って専用のダイスを作るのもいい。国内でオリジナルダイスを作ってくれるメーカーもあるし、あるいは既存のサイコロにシール等を貼り付けて自作できないこともない。
ここで問題なのが「ダイスが示す値は何か」ということ。
個人的な意見だけれど、ダイスを使った修正値というのは基本的に正の値を示すことが多く、負の値が絡んでくると非常に混乱を招きやすいと思う。根の壁やキッチンといった負の修正がかかる代表的なクリーチャーもいるけれど、これらにダイスが乗っていたとき、プラスなのかマイナスなのかパッと見で判断できないのが非常にもどかしい。
例えば、死の影の上に「5」の面のダイスが乗っていたときに、死の影のP/Tは今いくつに見えるだろう?
たぶん、全員が5/5と答えるとは限らないんじゃないか。-5の修正が入って8/8だろうと答える人もいるはずだ。テキストに目がいかない人だったら13+5で18/18に見えるなんてことも…さすがにないとは思うけれど…。
ダイスの値の捉え方が人によって違うなんてありえるかというと、自分はありまして…。
昔の対戦で、先攻後攻を決めるのに10面ダイスを振ろうとした際、相手の方から「ダイスを振る前に0の面が0か10かを決めてください」と指摘されたことが。自分は「0の面は0だ」という認識しかなかったのでカルチャーショックを受けたけれど、確かに10という受け方もできなくない(それ以来、紛らわしい10面ダイスを先攻後攻決めで使うことは止めた)
ダイスで値を示すのは、数の参照がしやすく、お互いの認識を合わせるためなのであって、ダイスが原因で齟齬が生じてしまうようでは意味がない。タルモゴイフのように目の数で直観的にP/Tが連想できるの場合と違って、死の影のケースはかなり面倒だ。
■案1:通常の値([1]~[12])
上記の例のように、人によって受け取り方が異なることが予想されるので適正とは思えない。
■案2:カスタム値([1/1]~[12/12])
修正を受けた最終のP/T値を示す。文字列数が最大5になるので正5角形内に記せるかが問題。
■案3:カスタム値([-1/-1]~[-12/-12])
P/Tの修正値を示す。案2と同じで文字列数が長いのが難点。テキストの記述には一番忠実か。
■案4:カスタム値([-1]~[-12])
マイナスの修正値のみ。通常の12面ダイスにマイナスの記号が加わっただけ。
■案5:カスタム値([13-12=1]~[13-1=12])
基本値、修正値、最終値を全部入れる。算数の計算じゃないんだから…。
ううう、なにが一番わかりやすいんだ?個人的には案4かな。
で、ここまで書いたところでMTGWikiのタルモゴイフのページを見たらこんな記述が。
「サイズを決定する方法が変則的であるため混乱を招きやすい。トラブルを避けるためにも、墓地に落ちたカード・タイプを逐一メモするなど、わかりやすくする工夫をしたほうがよい。」
「ただし、それらのメモなどには、ルール上の意味は何もない。それらの工夫を間違えた結果何らかの勘違いがおきてもゲーム上は何の保証もされないため、重要な局面では必ず墓地をきちんとチェックしよう。特に、ダイスを置いて目印とするのは勘違いを誘発しやすく、推奨されない行為とされている。」
推奨されない行為だったのか…。確かにいってることは正しいけどさ、逐一メモってのはちょっとゲーム上現実的な手段とは思えないけど。
とはいえ、工夫がかえって勘違いを引き起こすのはやっぱりよくないよね。ダイスに頼らず、常にお互いのライフが把握できれいればわかる話なんだし。聞かれたら答えればいいんだし。
でもマイナス値が記されたダイスぐらいはあってもいいと思うよ?公式に発売とかされてないんですかね?
Commander’s Arsenalのバトルカウンターは両面で+/-がわかりやすいので結構重宝してたり。
MTGはコミュニケーションありきのゲームなので、こういう細かいところでもお互いの認識が合わせられることは重要なことだと思う。
P/Tが状況で変化するクリーチャーというのはタルモゴイフに限らずたくさんいて、例えば聖遺の騎士とか、僧院の速槍とか。前者は、墓地の土地の枚数を数えてそれをダイスで示したり、後者はそのターン打ったスペルの数をダイスで示したり、とかやってる人が多いと思う。このあたりはまだわかりやすいし、場合によってはダイスすら使わずその場の状況で判断できるときもありそう。
で、最近ちょっと厄介だなと思うのがこいつ、死の影。
「死の影は-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたのライフの総量である。」
例のデッキを使っているので出す機会が多いのだけれど、対戦相手の方から頻繁に「今P/Tいくつですか?」と聞かれるように感じる。「ライフが5なんで、(13から5引いて)今は8/8ですね」と答える分には全然かまわないのだけれど、それだけこのクリーチャーは(一瞬では)わかりにくい存在なのかね。
そこで、タルモゴイフみたいに死の影のP/Tもダイスで表せばいいんじゃないだろうか?
死の影のP/Tの種類は1/1~12/12の12パターンなので、ちょうど12面体のダイスが合うはずだ。
タルモダイスの例に習って専用のダイスを作るのもいい。国内でオリジナルダイスを作ってくれるメーカーもあるし、あるいは既存のサイコロにシール等を貼り付けて自作できないこともない。
ここで問題なのが「ダイスが示す値は何か」ということ。
個人的な意見だけれど、ダイスを使った修正値というのは基本的に正の値を示すことが多く、負の値が絡んでくると非常に混乱を招きやすいと思う。根の壁やキッチンといった負の修正がかかる代表的なクリーチャーもいるけれど、これらにダイスが乗っていたとき、プラスなのかマイナスなのかパッと見で判断できないのが非常にもどかしい。
例えば、死の影の上に「5」の面のダイスが乗っていたときに、死の影のP/Tは今いくつに見えるだろう?
たぶん、全員が5/5と答えるとは限らないんじゃないか。-5の修正が入って8/8だろうと答える人もいるはずだ。テキストに目がいかない人だったら13+5で18/18に見えるなんてことも…さすがにないとは思うけれど…。
ダイスの値の捉え方が人によって違うなんてありえるかというと、自分はありまして…。
昔の対戦で、先攻後攻を決めるのに10面ダイスを振ろうとした際、相手の方から「ダイスを振る前に0の面が0か10かを決めてください」と指摘されたことが。自分は「0の面は0だ」という認識しかなかったのでカルチャーショックを受けたけれど、確かに10という受け方もできなくない(それ以来、紛らわしい10面ダイスを先攻後攻決めで使うことは止めた)
ダイスで値を示すのは、数の参照がしやすく、お互いの認識を合わせるためなのであって、ダイスが原因で齟齬が生じてしまうようでは意味がない。タルモゴイフのように目の数で直観的にP/Tが連想できるの場合と違って、死の影のケースはかなり面倒だ。
■案1:通常の値([1]~[12])
上記の例のように、人によって受け取り方が異なることが予想されるので適正とは思えない。
■案2:カスタム値([1/1]~[12/12])
修正を受けた最終のP/T値を示す。文字列数が最大5になるので正5角形内に記せるかが問題。
■案3:カスタム値([-1/-1]~[-12/-12])
P/Tの修正値を示す。案2と同じで文字列数が長いのが難点。テキストの記述には一番忠実か。
■案4:カスタム値([-1]~[-12])
マイナスの修正値のみ。通常の12面ダイスにマイナスの記号が加わっただけ。
■案5:カスタム値([13-12=1]~[13-1=12])
基本値、修正値、最終値を全部入れる。算数の計算じゃないんだから…。
ううう、なにが一番わかりやすいんだ?個人的には案4かな。
で、ここまで書いたところでMTGWikiのタルモゴイフのページを見たらこんな記述が。
「サイズを決定する方法が変則的であるため混乱を招きやすい。トラブルを避けるためにも、墓地に落ちたカード・タイプを逐一メモするなど、わかりやすくする工夫をしたほうがよい。」
「ただし、それらのメモなどには、ルール上の意味は何もない。それらの工夫を間違えた結果何らかの勘違いがおきてもゲーム上は何の保証もされないため、重要な局面では必ず墓地をきちんとチェックしよう。特に、ダイスを置いて目印とするのは勘違いを誘発しやすく、推奨されない行為とされている。」
推奨されない行為だったのか…。確かにいってることは正しいけどさ、逐一メモってのはちょっとゲーム上現実的な手段とは思えないけど。
とはいえ、工夫がかえって勘違いを引き起こすのはやっぱりよくないよね。ダイスに頼らず、常にお互いのライフが把握できれいればわかる話なんだし。聞かれたら答えればいいんだし。
でもマイナス値が記されたダイスぐらいはあってもいいと思うよ?公式に発売とかされてないんですかね?
Commander’s Arsenalのバトルカウンターは両面で+/-がわかりやすいので結構重宝してたり。
リンクス-レガシー@1/11
2016年1月11日 MTG コメント (2)初MTG、初レガシー。
デッキはいつものBGデスシャドー。
参加者6人の3回戦。
■1回戦 ANT@AKKAさん ×-×
G1 2キル
G2 2キル
サージカル引けず。どうにかならなかったのか?
■2回戦 パトリオット ×-○-○
G1 死の影×2にソープロ、泣く泣く衰微打つも反撃できず敗け
G2 タルモビート
G3 土地1キープの相手に不毛と窒息で絞めて勝ち
G3まで不毛を一度も見せなかったせいで油断してたらしい。
■3回戦 ジャンド ×-×
G1 あっちの方がタルモいっぱい居て勝ち
G2 森知恵合戦からの血編み→リリアナという強い動きをされて敗け
2色より3色のほうが強いよね!
1-2。
死の影がほんと仕事しなくて困る。3枚に減らしちゃおうかな。。。
今日のANT戦の話。
G1は、先手の相手は定業スタート。
後手のこちらは、死儀礼か思考囲いで悩み、その場は死儀礼スタート。
で、結局ターンは帰ってこずそのまま敗け。
G2は、先手こちらの囲いスタート、闇の誓願を落とす。
続く相手のターンは調査でハンドを覗かれ終了。
こちらの2t目はボブ召喚。続くハンデスとサージカルを探しに行く。
で、同じくターンが帰ってくることなく敗け。
G1については、囲いを1t目に打っていれば勝負はまだ決まっていなかったはずだ。
定業を打っている相手に悠長に死儀礼スタートしてるのはそもそも誤りだったのか?
相手がAKKAさんでANTであることが(ほぼ)確定していたので尚更?
自分が死儀礼スタートしたのは、2t目に死儀礼の能力+囲いで有利な流れを作ることができることを狙ったため、2t目が帰ってこなかったらしゃーない、みたいな判断でした。
一方で、G2は1t目囲いをスタートできたけど敗け。囲い後のドローは運が良かったってAKKAさんも言ってたけど、なんにせよ1t目囲いでも無理な時は無理!
そういえば前も先手死儀礼置いた返しにDoomsDay決められたこともあったな。
死儀礼を置くってことは、ANT側にとってすれば「ターン渡す前にやってみろ!」っていう挑戦状みたいな存在なのかね。青いデッキならデイズなりWillなりでさらなるカバーが期待できるけど、俺のデッキはせいぜいサージカル構えることぐらい・・・なのか?
デルバーと死儀礼で1t目に出すのはどっち?みたいな問題を前聞いたけど、死儀礼と囲いだったらどっちなのか、みんなの意見も聞いてみたいな。
デッキはいつものBGデスシャドー。
参加者6人の3回戦。
■1回戦 ANT@AKKAさん ×-×
G1 2キル
G2 2キル
サージカル引けず。どうにかならなかったのか?
■2回戦 パトリオット ×-○-○
G1 死の影×2にソープロ、泣く泣く衰微打つも反撃できず敗け
G2 タルモビート
G3 土地1キープの相手に不毛と窒息で絞めて勝ち
G3まで不毛を一度も見せなかったせいで油断してたらしい。
■3回戦 ジャンド ×-×
G1 あっちの方がタルモいっぱい居て勝ち
G2 森知恵合戦からの血編み→リリアナという強い動きをされて敗け
2色より3色のほうが強いよね!
1-2。
死の影がほんと仕事しなくて困る。3枚に減らしちゃおうかな。。。
今日のANT戦の話。
G1は、先手の相手は定業スタート。
後手のこちらは、死儀礼か思考囲いで悩み、その場は死儀礼スタート。
で、結局ターンは帰ってこずそのまま敗け。
G2は、先手こちらの囲いスタート、闇の誓願を落とす。
続く相手のターンは調査でハンドを覗かれ終了。
こちらの2t目はボブ召喚。続くハンデスとサージカルを探しに行く。
で、同じくターンが帰ってくることなく敗け。
G1については、囲いを1t目に打っていれば勝負はまだ決まっていなかったはずだ。
定業を打っている相手に悠長に死儀礼スタートしてるのはそもそも誤りだったのか?
相手がAKKAさんでANTであることが(ほぼ)確定していたので尚更?
自分が死儀礼スタートしたのは、2t目に死儀礼の能力+囲いで有利な流れを作ることができることを狙ったため、2t目が帰ってこなかったらしゃーない、みたいな判断でした。
一方で、G2は1t目囲いをスタートできたけど敗け。囲い後のドローは運が良かったってAKKAさんも言ってたけど、なんにせよ1t目囲いでも無理な時は無理!
そういえば前も先手死儀礼置いた返しにDoomsDay決められたこともあったな。
死儀礼を置くってことは、ANT側にとってすれば「ターン渡す前にやってみろ!」っていう挑戦状みたいな存在なのかね。青いデッキならデイズなりWillなりでさらなるカバーが期待できるけど、俺のデッキはせいぜいサージカル構えることぐらい・・・なのか?
デルバーと死儀礼で1t目に出すのはどっち?みたいな問題を前聞いたけど、死儀礼と囲いだったらどっちなのか、みんなの意見も聞いてみたいな。
【Pauper】ボロスサイボーグ
2016年1月4日 MTG
今年もよろしくお願いします。
トナプラで純正白単のサイボーグを回してたらミラーマッチ戦へ。しかし相手は赤をタッチしており、火力でテンポを取られたりプリズムでアドを稼がれたりと完全にこちらの上をいかれて敗北。くやしー!
てことでこちらも真似して赤を足してみたんだけど・・・これってサイボーグじゃなくてボロスキティとかカルドーサボロスじゃね!?
さておき、羽ばたき飛行機械やチスゴリアの歯といった単体では弱いカードを抜いて、火力とプリズムを追加。ブン回りは無くなったものの、上の通りテンポやアドを稼ぎやすくなったのは◎。白単では未達への旅や太陽の槍といったソーサリータイミングでしか打てないカードばかりであったが、インスタントタイミングで打てて最後にはとどめにもなる火力が入ったことはかなり強み。
とはいえ、白単ほどは早くなく、一般的なボロスキティほどはコントロール要素もなく、中途半端な感じは否めないけどね。もう1色足そうとすると完全に別デッキだよな。。。
そういえばモミールにも挑戦してみました。しかし全然勝てないのはたぶん運の問題だけじゃない気がする(;´Д`)
4 風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag
4 大焼炉/Great Furnace
4 古えの居住地/Ancient Den
4 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
4 平地/Plains
4 宮廷のホムンクルスCourt Homunculus
4 献身的な補充兵/Ardent Recruit
4 きらめく鷹/Glint Hawk
4 オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser
4 コーの空漁師/Kor Skyfisher
4 磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire
4 骨断ちの矛槍/Bonesplitter
3 皮剥ぎの鞘/Flayer Husk
4 予言のプリズム/Prophetic Prism
1 稲妻/Lightning Bolt
4 感電破/Galvanic Blast
トナプラで純正白単のサイボーグを回してたらミラーマッチ戦へ。しかし相手は赤をタッチしており、火力でテンポを取られたりプリズムでアドを稼がれたりと完全にこちらの上をいかれて敗北。くやしー!
てことでこちらも真似して赤を足してみたんだけど・・・これってサイボーグじゃなくてボロスキティとかカルドーサボロスじゃね!?
さておき、羽ばたき飛行機械やチスゴリアの歯といった単体では弱いカードを抜いて、火力とプリズムを追加。ブン回りは無くなったものの、上の通りテンポやアドを稼ぎやすくなったのは◎。白単では未達への旅や太陽の槍といったソーサリータイミングでしか打てないカードばかりであったが、インスタントタイミングで打てて最後にはとどめにもなる火力が入ったことはかなり強み。
とはいえ、白単ほどは早くなく、一般的なボロスキティほどはコントロール要素もなく、中途半端な感じは否めないけどね。もう1色足そうとすると完全に別デッキだよな。。。
そういえばモミールにも挑戦してみました。しかし全然勝てないのはたぶん運の問題だけじゃない気がする(;´Д`)
昨日はコミケ2日目。いつもより遅い入場になってしまったせいか目当てのサークルが完売だったり撤収してたりでしょんぼり。MTG本が少しは買えてよかったけど、もうちょっと早く行くべきだったなぁと反省。
買い物もすぐ終わったので晴れる屋でも行こうかなーと考えていると、同じことを考えていたSさんと合流できたのでレガシーとPauperでフリプ。
BGデスシャドーは土地を2枚増やしてみたら、エタフェスのときはあれだけ土地事故していたのが嘘のように回るから不思議だ(不思議でもなんでもない!)。
増やした2枚の土地はフェッチ。他にも金属モックスや基本地形の追加を考えていたけど、4枚積みの森の知恵を最大限に生かすにはこれが一番という考え。ただし、フェッチ11枚に対しサーチできる土地は7枚のみ。不毛合戦になるとサーチできない可能性もあるけど、そこまで長引くのはだいたい負けてる時だからまぁいいか。
Sさんが持ってきたのはミラクルとマーヴェリック。
ミラクルはどうも苦手意識があったけど、フリプで回してみたら案外なんとかなったというか、むしろこちらが有利な印象だったかな。ボブ・森の知恵といったアド源、衰微という万能除去、リリアナ・囲い・強迫といったハンデスなどがメインで活躍し、サイド後は苦花・針・窒息でさらに追い打ちをかける。ミラクル側で脅威となる除去(特にソープロ)とジェイスをちゃんと止められるかどうかが勝負。
マーヴェリックも濁流や衰微といった除去のおかげで戦いやすいかんじ。ただデスタク同様に不毛+サリアで止められないように注意。
エタフェスの成績は散々だったけど、途中までなら4連勝できたのは事実だし、デッキ自体は決して悪くないと思う。結局は使う人の腕次第ってことなんだろな。もうちょっと自信をもって、注意を怠らず、ミスをおこさないよう(そして楽しく)プレイできるようにしよう!
で、今日はコミケ3日目に参加。2日連続参加はもうつらい体になってしまい、その後の晴れる屋は残念ながらパス。体力アップのためにももうちょっと運動しようかね。
そんなこんなで今年もおしまい。
この1年遊んでくださったみなさんありがとうございました。
来年も楽しくMTGできますように。
買い物もすぐ終わったので晴れる屋でも行こうかなーと考えていると、同じことを考えていたSさんと合流できたのでレガシーとPauperでフリプ。
BGデスシャドーは土地を2枚増やしてみたら、エタフェスのときはあれだけ土地事故していたのが嘘のように回るから不思議だ(不思議でもなんでもない!)。
増やした2枚の土地はフェッチ。他にも金属モックスや基本地形の追加を考えていたけど、4枚積みの森の知恵を最大限に生かすにはこれが一番という考え。ただし、フェッチ11枚に対しサーチできる土地は7枚のみ。不毛合戦になるとサーチできない可能性もあるけど、そこまで長引くのはだいたい負けてる時だからまぁいいか。
Sさんが持ってきたのはミラクルとマーヴェリック。
ミラクルはどうも苦手意識があったけど、フリプで回してみたら案外なんとかなったというか、むしろこちらが有利な印象だったかな。ボブ・森の知恵といったアド源、衰微という万能除去、リリアナ・囲い・強迫といったハンデスなどがメインで活躍し、サイド後は苦花・針・窒息でさらに追い打ちをかける。ミラクル側で脅威となる除去(特にソープロ)とジェイスをちゃんと止められるかどうかが勝負。
マーヴェリックも濁流や衰微といった除去のおかげで戦いやすいかんじ。ただデスタク同様に不毛+サリアで止められないように注意。
エタフェスの成績は散々だったけど、途中までなら4連勝できたのは事実だし、デッキ自体は決して悪くないと思う。結局は使う人の腕次第ってことなんだろな。もうちょっと自信をもって、注意を怠らず、ミスをおこさないよう(そして楽しく)プレイできるようにしよう!
で、今日はコミケ3日目に参加。2日連続参加はもうつらい体になってしまい、その後の晴れる屋は残念ながらパス。体力アップのためにももうちょっと運動しようかね。
そんなこんなで今年もおしまい。
この1年遊んでくださったみなさんありがとうございました。
来年も楽しくMTGできますように。
エタフェス2015@12/26
2015年12月27日 MTG コメント (4)2年ぶり?のエタフェス。
デッキは例のBGデスシャドー。
結局ひよって死儀礼追加。3マナに届きやすくなったのでヴェリアナも。
サージカルは強いけど相手を選び過ぎなのでメイン2のサイド1へ。
参加者308人の9回戦。
■1回戦 POX ×-○-○
除去きつかったけど、ミラクル対策用の苦花を2t目に設置してそのまま勝っちゃったり。
■2回戦 URオムニ ×-○-○
ハンデスとサージカルで止めてタルモビート。
■3回戦 グリクシスオムニ ○-○
同上。G1はメインサージカルでショーテルぶっこぬいて困惑される、ごめんなさい。
■4回戦 カナスレ ○-○
相手が生物を全然引けず、それも除去で捌いて勝ち。
ここまで4連勝。うそだろ…。
こんなに成績いいのは身に覚えがなくて、
あまりの緊張感にだんだん気分が悪くなってくる。
胃が痛い。手汗びっしょり。
これは夢だ、だれか夢から覚ましておくれ。。。
「次の5回戦からはフューチャーでビデオマッチです。
8番席の○○さんとガルさんは会場前までお越しください~。」
あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”!!!!!
■5回戦 ZOO ×-○-× (ビデオマッチ)
■6回戦 ANT ×-○-×
■7回戦 親和 ○-×-×
■8回戦 BUGカスケード ×-○-×
4連勝からの4連敗とか恥ずかしくないの?さすがにドロップ。
俺はあんまり勝ちすぎるとダメなんだろうな。
たまに勝てて、それで楽しめればそれでいいんだよ。。。
楽しかったといえば7回戦目の親和。
スタンで活躍中の搭載歩行機械入りで、ラヴェンジャーとの組み合わせはほんと血反吐でそうになるぐらい強かった。こちらのカラーだとこいつらの除去回避を防ぎようがないし。昔親和使ってた時はラヴェンジャー使ってなかったけど、相手の方と親和談義してたら自分もまた組んでみたくなってきた。
反省点は、土地の枚数。
初手土地2枚から不毛で割られ永遠と3枚目を引けず、という展開が何度あったことか。
2色デッキといえ不毛4含む20枚は少なかった。死儀礼を頼りにしてはいけない(戒め)
エタフェス後はべいぶ君たちと一緒に飲み会へ。
普段お会いできない方たちとお話できたのは楽しかったです。
ちょっとだけ自分のデッキが話のネタになっててよかった。
「森の知恵はミリーの悪知恵と分けて入れたら?」
いいカードだけど、悪知恵はライフ払えない、残念。
ライブラリを操作したいんじゃなくて、ライフを払いたいんだ!
「サージカル使うなら小悪疫もいいよね、あとロームも入れて」
コンセプトをビートダウンからコントロールに変えるのも悪くないかな。
「低ライフがメリットになる臨死体験はどう?」
色違うし!
「肉裂き怪物!」
イラストは好きです。
終電に間に合わなくなってしまうので途中で離脱。
参加された方はどうもお疲れ様でした。
また来年もよろしくお願いします。
デッキは例のBGデスシャドー。
■生物 16
4 死の影/Death’s Shadow
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
■呪文 17
4 思考囲い/Thoughtseize
4 強迫/Duress
2 外科的摘出/Surgical Extraction
1 見栄え損ない/Disfigure
4 突然の衰微/Abrupt Decay
2 毒の濁流/Toxic Deluge
■置物 7
4 森の知恵/Sylvan Library
3 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
■土地 20
3 Bayou
2 草むした墓/Overgrown Tomb
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 汚染された三角州/Polluted Delta
1 湿地の干潟/Marsh Flats
4 不毛の大地/Wasteland
1 沼/Swamp
1 森/Forest
■サイド 15
1 見栄え損ない/Disfigure
1 外科的摘出/Surgical Extraction
2 ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
1 四肢切断/Dismember
1 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
3 真髄の針/Pithing Needle
1 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
3 苦花/Bitterblossom
2 窒息/Chok
結局ひよって死儀礼追加。3マナに届きやすくなったのでヴェリアナも。
サージカルは強いけど相手を選び過ぎなのでメイン2のサイド1へ。
参加者308人の9回戦。
■1回戦 POX ×-○-○
除去きつかったけど、ミラクル対策用の苦花を2t目に設置してそのまま勝っちゃったり。
■2回戦 URオムニ ×-○-○
ハンデスとサージカルで止めてタルモビート。
■3回戦 グリクシスオムニ ○-○
同上。G1はメインサージカルでショーテルぶっこぬいて困惑される、ごめんなさい。
■4回戦 カナスレ ○-○
相手が生物を全然引けず、それも除去で捌いて勝ち。
ここまで4連勝。うそだろ…。
こんなに成績いいのは身に覚えがなくて、
あまりの緊張感にだんだん気分が悪くなってくる。
胃が痛い。手汗びっしょり。
これは夢だ、だれか夢から覚ましておくれ。。。
「次の5回戦からはフューチャーでビデオマッチです。
8番席の○○さんとガルさんは会場前までお越しください~。」
あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”!!!!!
■5回戦 ZOO ×-○-× (ビデオマッチ)
■6回戦 ANT ×-○-×
■7回戦 親和 ○-×-×
■8回戦 BUGカスケード ×-○-×
4連勝からの4連敗とか恥ずかしくないの?さすがにドロップ。
俺はあんまり勝ちすぎるとダメなんだろうな。
たまに勝てて、それで楽しめればそれでいいんだよ。。。
楽しかったといえば7回戦目の親和。
スタンで活躍中の搭載歩行機械入りで、ラヴェンジャーとの組み合わせはほんと血反吐でそうになるぐらい強かった。こちらのカラーだとこいつらの除去回避を防ぎようがないし。昔親和使ってた時はラヴェンジャー使ってなかったけど、相手の方と親和談義してたら自分もまた組んでみたくなってきた。
反省点は、土地の枚数。
初手土地2枚から不毛で割られ永遠と3枚目を引けず、という展開が何度あったことか。
2色デッキといえ不毛4含む20枚は少なかった。死儀礼を頼りにしてはいけない(戒め)
エタフェス後はべいぶ君たちと一緒に飲み会へ。
普段お会いできない方たちとお話できたのは楽しかったです。
ちょっとだけ自分のデッキが話のネタになっててよかった。
「森の知恵はミリーの悪知恵と分けて入れたら?」
いいカードだけど、悪知恵はライフ払えない、残念。
ライブラリを操作したいんじゃなくて、ライフを払いたいんだ!
「サージカル使うなら小悪疫もいいよね、あとロームも入れて」
コンセプトをビートダウンからコントロールに変えるのも悪くないかな。
「低ライフがメリットになる臨死体験はどう?」
色違うし!
「肉裂き怪物!」
イラストは好きです。
終電に間に合わなくなってしまうので途中で離脱。
参加された方はどうもお疲れ様でした。
また来年もよろしくお願いします。