【Pauper】陰鬱ステロイド
 発生器の召使いは、M15で登場したコモンの中で目を引くカードの1枚。スタンだけでなくPauperで活躍しそうな予感!

 ウラモグの破壊者を速攻で走らせる、みたいな簡単な使い方でも十分強そうだけれど、せっかくなので「生贄にささげる」部分に着目。例えば、陰鬱持ちのクリーチャーであればその条件を満たしつつ召喚できるんじゃないかな。

■生物 30
3 スカイシュラウドのこぶ背獣/Skyshroud Ridgeback
4 ほくちの壁/Tinder Wall
4 巣の侵略者/Nest Invader
4 ケルドの匪賊/Keldon Marauders
4 発生器の召使い/Generator Servant
4 ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear
4 ただれ皮の猪/Festerhide Boar
3 ブラストダーム/Blastoderm

■呪文 8
4 裂け目の稲妻/Rift Bolt
4 硫黄の流弾/Brimstone Volley

■土地 22
4 グルールのギルド門/Gruul Guildgate
8 山/Mountain
10 森/Forest



>ほくちの壁
>発生器の召使い
>巣の侵略者
陰鬱要員兼マナブースト。
侵略者は単体でもビートダウンできるのでエライ!


>ただれ皮の猪
>ウルヴェンワルドの熊
陰鬱生物、メインアタッカー。
上記のマナブーストで2~3ターン目に展開、攻撃できる。


>こぶ背獣
>匪賊
>ブラストダーム
消散と消失を持つ生物たち。
召使いの付与する速攻とも相性良し。
うまくタイミングが合えば陰鬱にも貢献。


>裂け目の稲妻/Rift Bolt
>硫黄の流弾/Brimstone Volley
火力。
陰鬱用にマナを浮かせたかったのであえて稲妻じゃなくて裂け目を採用。
回してみた感じ、やっぱり普通に稲妻でいいかもしれない。。。
硫黄の流弾は相手の除去に合わせることも可能なので比較的陰鬱は達成しやすそう。




1人回ししてみた感触は良好。

ブラストダームのダブルシンボルがちょっとだけつかっかる感じ。
ほくち、召使い、侵略者のマナでは緑が用意できないのが残念。

他に陰鬱持ちのいい生物がいればよかったんだけど、意外と種類なかった。


他にも召使いをうまく使えるデッキが無いか模索してみよう。
 ゆーた氏主催のRealPauper杯が早くも2回目!

 いつもの通りどのデッキを使うか散々悩んで当日組んだデッキをチョイスするスタイル。

■生物 20
4 本質の管理人/Essence Warden
4 巣の侵略者/Nest Invader
4 エルフの幻想家/Elvish Visionary
4 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger

■呪文 16
4 入門の儀式/Rites of Initiation
2 大量の芽吹き/Sprout Swarm
4 見張り番/Keep Watch
2 綿密な分析/Deep Analysis
4 種のばら撒き/Scatter the Seeds

■置物 4
4 予言のプリズム/Prophetic Prism

■土地 20
14 森/Forest
1 島/Island
1 山/Mountain
4 カルニの庭/Khalni Garden


 大量のトークンを並べてからの入門の儀式+見張り番で突然の死!CIP持ちのクリーチャーがほとんどでアドを失いにくく、展開し続けたり除去くらったりしてもハンドがある程度維持できるので、見張り番なしでも儀式がそれなりにダメージになったりする。
 このデッキを選んだのは、当時のスタンやリミテで使っていた入門の儀式をもう一回使いたかったからという理由だけだったり。Pauperの面白さのひとつは、昔の環境やリミテにしかなかったコンボやシナジーを楽しめることだと思うよ。


参加者8人の3回戦。


■1回戦 赤黒バーン ×-○-○
G1 土地が詰まって負け
G2 入門の儀式単体でパンプしたトークンで殴って勝ち
G3 ライフ1まで追いつめられるも最後の火力引かれる前に殴って勝ち

2色になって多少スピードは落ちたようだけれど、暴君の選択と荒廃稲妻がやっぱり強かった。


■2回戦 赤単バーン ×-○-×
G1 こんがり
G2 本質の管理人でうまく時間稼ぎして勝ち
G3 窯の悪鬼×2が止められず負け

バーンあたりすぎ!!分布的には黒単のほうが多いはずなのにこっちは1回もあたらないのに!
サイド後に除去を取らなかったのが敗因。バウンスなり火力なり入れればよかった。


■3回戦 青単コントロール(カブトガニ) ○-×-×
G1 見張り番をおとりに入門の儀式を通して勝ち
G2 カブトガニに錬金術の訓練がついて負け
G3 同上

みんな大好きカブトガニ!
錬金術の訓練は誰もが考えるけど、撤回のらせんまでは考え付かなかった、なるほど!



1-2。
戦績はともかく、もっといろいろなデッキともっとたくさん遊びたいです。。。



なんだかんだで既存のデッキの参考やコピーが多くなってしまうので、次は純粋なオリジナルデッキを使いたい!


で、その次回RealPauper杯は8月9日(土)だそうです。
興味がある方はゆーた氏までご連絡を。
久々にスタンを挑戦していざぁ!と臨んだら今日はM15ドラフトだったでござるの巻。まぁ雨の中せっかく来たんだし参戦。

6人卓×2の12人参加。


1パック目…年経たシルバーバックからスタート。緑のデカブツと白の補助カードを中心にピック。ヘリオッドの巡礼者が2枚取れたがオーラが1枚も無し。

2パック目…初手はどれも微妙、渡したくないという理由で研磨時計スタート。1パック目でとれなかったオーラを何枚か確保。ついでに加護織りの巨人も合わせてピック。

3パック目…初手アジャニ、やったぜ!中堅生物を中心にあとはカットしたりしてピック終了。最後に春のシャーマンが流れてきてびっくりする。


作ったデッキは緑白。オーラをサーチしてペガサスにつけたり単純にデカブツで殴ったりするようなデッキ。



■1回戦 青黒 ○-×-×
フェッチ殺すマンことニクシリスが登場し、まさかのオーラサーチ組が全員腐るという展開。7マナ払って4/4出さなきゃならないなんて悲しいにもほどがあるよ。飛行トランプルに加えてカウンターも乗るとかこのデーモン頑張りすぎ!

■2回戦 青黒 ○-○
3ターン目、サテュロスの道探し→侵入する生物種でドラ顔決めると、相手も羽ばたき飛行機械→幻影の天使とドヤ顔で決める。お互いリミテでやりたかったことを成し遂げてとりあえず満足。その後消耗戦になるが、アジャニとシルバーバックをトップデッキできてこちらの勝ち。
熱いスープは緑白カラーだと本当にどうしようもなくて焦った。今回アーティファクトで強いカード多いし、帰化とか賢者とかピックすべきだったかも。

■3回戦 赤青 ×-○-×
G1は構築かと見まごう完璧な回りをされて負け。G2はシルバーバックにオーラつけて殴りまくって勝ち。G3はゴブリンの熟練扇動者→軍事情報という恐ろしいコンボでアド差をつけられて負け。
扇動者は単体でもアカンのにそのコンボはいかんでしょ!3ターン目に出されてあそこまで粘れたのは奇跡に近かった。

1-2。

成績はビミョーだけど、賞品で静翼のグリフとペインランドを貰えたのでよしよし。


基本セットのドラフトってどうかな?と思ってたけれど、バランスが取れていて非常に面白かったです。みんなも言ってるけど、デッキに入らないような弱いカードがほとんどなく、どの色も強弱がうまく調整されている感じ。M14の時の白みたいに誰もとりたがらない色なんて無いようだし。


またやりたい。
 今日もいい天気☆


 前回のニクスへの旅の時は抽選が必要なぐらい人多かったけど、今回はそこまで多くなかった気がする。まぁそこまでして欲しいレアってそんなに無いしねぇ。。。

 自分はスタンで使うことも考えて緑のお弁当箱を選択。ハイドラや召喚の調べを期待してみるが・・・結果は草タイタン×3(プロモ含む)。草生えたけど全然うれしくないんだからね!!!!!
 タイタン以外にもゼンディカーの魂やらツイングローブやらいたので、それに白のオーラや天麗のペガサスを加えた緑白デッキを作成。

 青い弁当箱が最後まで山積みされててちょっとかわいそうだった(;^ω^)



参加者24人の4回戦。


■1回戦 赤緑 ×-×
3ターン目に置かれたゴブリンの熟練扇動者を前にどうしようもなく負け。

■2回戦 赤緑 ×-○-○
またゴブリンの熟練扇動者を置かれて悶絶するが、なんとか緑のデカブツで巻き返して勝ち。

■3回戦 赤緑白 ○-○
スリヴァーをいっぱい並べられてびびる。巣まで起動されて厳しいが、ペガサスが憑依された板金鎧を背負ってなんとか勝ち。

■4回戦 白黒@AKKAさん ×-×
残り数点まで攻めてみるも毅然たる大天使で十数点ライフを回復され絶望したッ!!!!


2-2。

 ペガサスは予想通り強かった。装備品やオーラもそれなりに数があるので一緒に使ってあげてください。ツイングローブは2色だとそこまで仕事はしなかったNE。


 ゲーム後は、せっかく貰えたんだしやってみようってことで、例のガラクを使ってみんなで遊んでみる。プレリのデッキで忠誠度20のガラクとか勝てるわけないだろ!と思っていたけど、意外と勝負になって面白かった。確かに忠誠度20は高いし毎ターン狼トークンを生成できるのは強いが、タフネス3以上や飛行クリーチャーを展開できればガラク側はかなり苦しい。任意のクリーチャーを破壊できるとはいえ、忠誠度を半分減らさなければならないのでおいそれと打てるものではないし。
 ガラク側をプレイしていると、ドローもなくハンドもなく土地もないといった、普段のマジックをはまた別の感覚でゲームができるのもまた楽しい。
 一番笑ったのは、ファイレクシアの破棄者でガラクが指定されそうになったときwそうか破棄者が採録されたのはこのためだったのかー!
 別の卓ではガラクVSレガシーとかやってたみたいだけど、さすがにガラクがかわいそうだと思った(⊃д`)


 さらにその後、パウパーのデッキを6つほど偶然(大嘘)持ってきていたので、いるさん達に使ってもらって遊んでみたり。みんなめっちゃ楽しそうだった、それだったらみんなもデッキ組んで持って来ればいいのに!!!


「あ、明日のプレリ来ます?」

 あー、まぁ今日はプレリ十分楽しみましたし、明日は家でゆっくりしてようかなぁと

「自分、明日までにパウパーのデッキ作って持ってこられますよー」

 行 き ま す ! ! !


というわけで明日の パウパープレリも楽しみです。
【Pauper】赤緑スリヴァー
叩き台↓
■裂片妖 28
4 先制スリヴァー/Striking Sliver ⇒ 先制攻撃
4 狩人スリヴァー/Hunter Sliver ⇒ 挑発
4 収差スリヴァー/Blur Sliver ⇒ 速攻
4 断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliver ⇒ +2/+0
4 筋肉スリヴァー/Muscle Sliver ⇒ +1/+1
4 捕食スリヴァー/Predatory Sliver ⇒ +1/+1
4 宝革スリヴァー/Gemhide Sliver ⇒ 極楽鳥

■呪文 8
4 稲妻/Lightning Bolt
4 自然との融和/Commune with Nature

■置物 4
4 骨断ちの矛槍/Bonesplitter

■土地 20
4 グルールのギルド門/Gruul Guildgate
8 山/Mountain
8 森/Forest


 Paperのスリヴァーといえば緑白らしいけれど、赤にも結構よさそうなスリヴァーがいるので考えてみた。


 狩人スリヴァーが付与する「挑発」はレギオン(と銀枠)にしか存在しないマイナーな能力で、簡単に言えば「攻撃クリーチャー側がブロッククリーチャーを指定できる」能力。現在のキーワード能力である格闘に比べると使いづらい印象はあるかもしれないけれど、先制攻撃と組み合わせることで一方的な殺戮が可能に!先制→狩人→筋肉or収差→断骨と展開できれば気持ちよくなれること間違いなし。
 そういう理由で、挑発と噛み合わせが悪くなってしまう双頭スリヴァーは不採用。イラストが気に入ってるから本当は使いたかったんだけどね。。。

 白が無いので2マナのマッスル成分が減ってしまったが、そこは代わりに断骨スリヴァーを投入。パワーにマッスルの倍の修正が入るため挑発・先制攻撃ともに相性よし。マナコストの重さは宝革スリヴァーでカヴァー。


 緑が入っているのであれば骨断ちの矛槍よりも怨恨のほうがよさそうな気もするけど、怨恨の場合黒系の除去が多いデッキを相手すると対象不適切でアドバンテージを失う可能性が高く、安定性をとってこちらの装備品に。2色デッキなので無色のほうが使いやすそうだし。
 なにより、断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliverと骨断ちの矛槍/Bonesplitterを合わせれば 「 8 BoneSplitter 」になるわけですよ!超強そう!やったね!!!


 1人回ししてみた感じだと、やっぱり緑白に比べてちょっともっさりな感じ。あと相変わらず除去連打されると厳しそう。
 とりあえず使いたいカード4枚ブチこんだだけの構成なので、もっと詰めていきたい。






 ところで、なんでM15にコモンのスリヴァーいないんだ!!ヽ(`Д´)ノチクショー
朝5時起き、眠い目をこすりながらなんとか9時に会場に到着。開店直後だというのに店外まで受付列が伸びていてなんだかすごいことに。


デッキはチームアメリカ。

■土地 20
3 Underground Sea
2 Bayou
1 Tropical Island
4 汚染された三角州/Polluted Delta
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 不毛の大地/Wasteland

■生物 14
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 墓忍び/Tombstalker

■呪文 23
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 目くらまし/Daze
4 突然の衰微/Abrupt Decay
4 Hymn to Tourach
4 Force of Will

■置物 3
1 森の知恵/Sylvan Library
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil

■サイド 15
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 外科的摘出/Surgical Extraction
2 ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
1 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
1 クローサの掌握/Krosan Grip
3 水没/Submerge
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 真髄の針/Pithing Needle
1 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage



参加者300人!?の9回戦+SE。

■1回戦 パトリオット ×-○-○
RIP置かれるも衰微で破壊し、死儀礼が再び回りだしたのが強かった。

■2回戦 チメリカ ○-○
同型。全体的にこちらのほうが引きが強くて勝ち。
森の知恵の挙動でいろいろミスがあったので、今後は気を付けないと!

■3回戦 UWR奇跡 ○-×-×
血染めの月+ジェイスを置かれて負け。それ以外も除去多すぎてどうにも躱しきれない。

■4回戦 RG土地単 ×-×
死儀礼を罰する火から守りきれずGG。不毛といいリシャーダの港といい演劇の舞台といいメイズオブイスといい、針で刺さねばいけないものが多すぎて困った。

■5回戦 ANT ×-×
G1は死儀礼の使い方が下手すぎて負け。G2はむかつきを打消しタルモビートで攻めるも、直後のターンで過去ルートが始まってしまいGG。

■6回戦 デスタク ×-×
G1はミラクルでタルモを止められ負け。G2はサリアからの不毛4連打!に何もできず負け。


2-4でドロップ。2連勝して気が緩んでしまったのか、残念な結果に。
とはいえいろいろなデッキと対戦できたおかげでいろいろなことが分かったし、今後に活かしていければ。。。


ドロップ後は定例のパウパーやったりタワーやったり。今度はEDHもやりたい。
東京まで持ってく荷物が増える一方なんだよなぁ・・・。


■生物 28
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder
4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
2 漁る軟泥/Scavenging Ooze
4 加護のサテュロス/Boon Satyr
4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
2 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt
4 開花の幻霊/Eidolon of Blossoms

■呪文 10
4 倒れた者からの力/Strength from the Fallen
4 神々との融和/Commune with the Gods
2 クルフィックスの洞察力/Kruphix’s Insight

■土地 22
4 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
2 変わり谷/Mutavault
16 森/Forest



M15は新しいカードよりも、退場するカードや苦手となるカードが多くてムムム。


>エルフの神秘家
今回一番気になってたのはこれが採録されるかどうかだったので、とりあえず一安心。


>漁る軟泥
現状のデッキの退場者その1。
アグロや同系へのメインからの解答として最近評価していただけに残念。
とはいえ、下の環境でも十分活躍してくれるので集めた甲斐はあった。


>変わり谷
現状のデッキの退場者その2。
これを機会に2色目を本気で検討してみようか。


>起源のハイドラ
ニクソスからドーンしたーい!さすがにオーバーキルか。
開花の幻霊がいるとライブラリーアウトで死ぬ可能性もありそうだけれど、よくみたら場に出すのは任意なので安心。


>霊気渦竜巻
評決が無くなれば生物は死なない。。。そう考えていた時期が、俺にもありました。
インスタントって!!ハンドにも墓地にもいかないなんて!!!!
撃たれるタイミングだけは決められているので、黒をタッチして事前にハンデスで防ぐのが一番良いか。
ともかく、これが環境に蔓延しないことを祈るばかり。


>自然に帰れ
テーロスで散々エンチャント押しておいてこのカードはあんまりだ!
現状でも叫びまわる亡霊がメインから入ってるデッキはあるし、エンチャントに頼りすぎる構成は今後見直す必要があるのかもね。再利用の賢者も要注意。


>トーモッドの墓所
漁る軟泥の代わりに入ってきた墓地対策。どのデッキにも入るわ即効性はあるわでキツそうなカードではあるけど、軟泥と違って場に影響を与えずアドも失いかねないので、サイドに入れられる可能性は少ないのではないかと予想。




おまけ:パウパー的に気になるカード


>三つぞろいの霊魂
コスト重いけど、飛行3体は強力。横に並べるデッキは総じて電謀に弱いので、古参兵の武具師あたりで補助してあげたい。


>発生器の助手
ビッグマナ系のデッキで、助手からウラモグの破壊者の流れを試してみたい。
単体でも生物として働いてくれるのは良いね!


>羽ばたき飛行機械
コモンで採録!!!!!
バネ葉と併用して親和がスピードアップしそうだけど、頭蓋囲いが無いパウパー環境ではそれほど活躍は見込めないか?とはいえ0マナクリーチャーが増えたのは価値がありそう。

スタンに続けて久々レガシー。

ようやくタルモが4枚そろったのでどうにか使いたいなーと散々考えていたらなかなか結論がでず、ようやく当日朝になってデッキを決めてスリーブ交換、そのまま上京。一度も回すことなく大会に特攻、まぁなんとかなるよね。

デッキはチームアメリカ。


参加者50人くらい(だっけ?)の6回戦。



■1回戦 グリクシスデルバー ×-○-×
ダクフェイデンが出てきてびびる。肥した墓地を使って墓忍びが登場してナルホドと思った。
G3で初めてパイロマンサーを目の当たりにし、魔除けをサイドインしなかったことを後悔しつつ憤死。


■2回戦 グリセルシュート ×-○-○
終了ステップにかかわるルールをよく理解していなくて、死儀礼で除こうとしたグリセルを不要に生き残らせてしまいG1を落とす。色々勉強になったので次はもうミスしない!そういえば別の勝ち手段としてなのかパイロマンサーがまた出てきてびっくり。


■3回戦 青白石鍛冶 ×-○-○
RIPが怖くてタルモを全抜きし代わりにヴェンディを投入するが、青青が確保できなくてヴェンディを出せなかったり、生物少なくて全然殴りに行けなかったりと散々。結果的にRIPは引かれなかったし。さすがに全抜きはやり過ぎ。


■4回戦 ジャンド ×-○-×
消耗戦の末、タルモのにらみ合いからこちらが追加のタルモをトップするも、続く相手のトップが血編み→パルス!タルモ全滅で負け。


■5回戦 カナスレ ○-○
相手のクリーチャーは2ゲームやってデルバー1体以外に出てこず、あまりいい手札ではなかったようで。


■6回戦 ジャンド ×-×
最後にタルモのビートに賭けるが、トップの軟泥が強くて負け。


3-3。
成績はどっこいだったけれど、デッキの感触は良好。来週の神レガシーもこれでいこうかね?



大会の後はべる君やらゆーたさん達やらと合流してタワーマジックしたりパウパーやったり、そのまま飲みにいったり。いあー楽しかった。

ここ1か月近く、毎週MTGしに上京してて交通費も時間も飲み代もいろいろ大変なんだけど、ほんと充実した一日でした。

リンクス-FNM@6/27

2014年6月27日 MTG
最近パウパーばっかりやっててご無沙汰だったスタン、前の日記みたら1か月ぶりじゃないか。。。


デッキはいつもの緑単信心ドレッジ。

19時の部、参加者6人の3回戦。


■1回戦 黒単アグロ@&uさん ×-○-×
G1 相手ダブマリするもこちらが土地2で止まり出遅れて負け
G2 めいいっぱい並べて勝ち
G3 威嚇が止められず負け、倒れし者の力のパンプが1点足りなくて悔しい

墓地のめくり方が全体的に弱かった><


■2回戦 黒単アグロ ○-○
G1 倒れし者の力2連打したらワンパンで勝ったでござるの巻
G2 やっぱり倒れし者の力が強い

今度はいい具合に墓地がめくれた!


■3回戦 黒単t白 ×-○-○
G1 ネズミがいっぱい出てきて負け
G2 フルタップの相手へ倒れし者の力2連打した谷が特攻して勝ち
G3 開花の幻霊を展開して相手が除去してるスキに横に並べまくって勝ち

黒ばっかりじゃないですかー!やだー!


2-1の2位。賞品で反射池ゲット。


やっぱりこのデッキは回してて楽しい。もうちょっと慎重にプレイできればなおさらいいんだけど。。

最近、どうも洞察力が弱いと感じる。ハンドも墓地もアドがとれる(かもしれない)カードだけれど、3マナつぎ込んで場に何の影響も与えないのは弱い。相手がアグロにせよコントロールにせよ、さすがに3ターン目には何か出せないとツライ。

で、今回試しにサイドから積極的に軟泥を入れてみたのだけれどこれがなかなかよかった。倒れし者の力とディスシナジーのように感じるけれど、相手の墓地を取り除くぶんには全く影響ないし、カウンターとして乗るので一時的なパンプの力よりは安定している。ライフゲインはアグロに耐性ができるし、このデッキであれば相当なサイズが期待できる。墓地を活用できるカードが力ぐらいしかなかったけれど、追加の力という感じでメインから入れてみようと思った。

しかし軟泥はどのフォーマットでも強いねぇ。



明日は晴れる屋にパウパーしに行きます。
え?パウパーの大会はやってないって?じゃあレガシーで…
 ついに待ちに待ったパウパー杯が開催されました。

 手持ちの17個のデッキ(1つはべる君に譲った)からどれを使おうか散々迷った挙句、結局選んだのはそれとは別に作った新しいデッキでした。


【青単忍者フェアリー】

■生物(20)
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
4 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
4 霧刃の忍び/Mistblade Shinobi
4 やっかい児/Pestermite
4 深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours

■呪文(20)
3 シャドーの裂け目/Shadow Rift
3 ひずみの一撃/Distortion Strike
3 渦まく知識/Brainstorm
4 消灯/Curfew
3 断絶/Snap
4 対抗呪文/Counterspell

■土地(20)
4 孤立した砂州/Lonely Sandbar
16 島/Island

■サイド(15)
3 嵐縛りの霊/Stormbound Geist
2 払拭/Dispel
2 鋼の妨害/Steel Sabotage
4 ミジウムの外皮/Mizzium Skin
4 鋸刃の矢/Serrated Arrows


 相手クリーチャーをひたすらバウンスし、ついでに回収したスプライトでひたすら打ち消しまくるのがこのデッキのコンセプト。忍者は一度出てしまうと攻撃が通しづらくなってしまうので、消灯で回収して再び空中から攻撃を仕掛けたり、シャドーやひずみで攻撃を何としてでも通す。やっかい児はこのデッキには貴重なクロッカーでもあり、忍術やサポタージュを成功導いてくれるナイスガイ。
 特に参考にしたリストもないので、一応オリジナル…なのかな。
 このデッキを選択したのは、呪文の大部分(ブレスト、消灯、断絶、対抗呪文)は小学生の時初めて出た大会に参加したときのカードであってかなり思い入れがあり、ぜひとも使いたかったから。



 パウパー杯当日、そこには10人もの参加者が!やったぜ。
 しかし周りを見渡すとWUデルヴァーやら黒単信心やら相性悪そうなのが多くてびびる。



■1回戦 URカウンターバーン@ふがーさん ×-○-×
G1 ミシュラの工廠にクロック刻まれて負け
G2 スプライト連打してこちらのクロック整えて勝ち
G3 工廠3枚くらい並べれてやっぱり止められず負け

 リアルパウパーってことで「シンクホール、ヒム、工廠はOK」って大会だったわけですが。。。
 やっぱり工廠の強さは鬼の如し!特に青単だと除去する方法がまったく無いw
 加えてデルヴァーや火力でよりアグレシッブなあちらに比べると、こちらのクロックは細すぎるw
 頼みのバウンスも、ケルドの匪賊の前にはなんとも頼りなく。



■2回戦 赤単バーン@Sさん ×-○-○
G1 バーンアウトォ!
G2 窯の悪鬼をバウンスで躱し、スプライトが攻守で活躍して勝ち
G3 忍者がバウンスとドローでテンポとアドを稼ぎまくってライフ3を守り切り勝ち

 圧倒的不利かと思われたが、G2からはドローにも恵まれなんとか辛勝。
 クロックの弱さが不安だったけれれど、火炎の裂け目のおかげでこちらの殴る回数が減ったのも助かった。
 このデッキの一番の致命傷である電謀をカウンターで躱せたのも大きかった。



■3回戦 ドメインZOO@ゆーたさん ○-○
G1 ひたすらバウンスとカウンター連打して勝ち
G2 ミストブレード3体並べる鬼畜な展開を見せて勝ち

 最後は相性が良すぎて申し訳ないぐらいだったw
 唯一警戒していた戦隊の鷹は入っていなかったようで、これがメインから暴れていたらかなりきつかったはず。


 てなわけで2-1。

 参加した皆が楽しめていたようで、ほんとなによりです。

 ゆーたさんいわく、次回は7月26日(土)に開催だそうな。
 みんなも一緒に、レッツパウパー!



以下、所感。


・呪禁オーラと親和は、みな警戒していたのか誰も使わず、ヘイト値高杉

・スプライト連打すると同様にヘイト値を高めてしまうので、次回はまた別のデッキにしよう

・負けた僻みになってしまうけど、ミシュラの工廠はほんとマジで強すぎる
 リアルパウパーはMOのパウパーとは別に、禁止カードとか考慮すべきじゃないかな
 あるいは、どのデッキも工廠への対策を考えるか、もしくは自分もデッキに加えるか

・逆にMOで使えるけどリアルではどうなの?ってコモンもある
 今後広めていくにあたって、その辺はしっかり明示すべきかもね

・騒がしいネズミの強さに皆が騒然とする
 「こいつ黒いタイムウォークじゃね!?」
 「2/2の生物までついてくるし」
 「おまけに信心まで稼ぎやがるぞ」
 墓所のネズミ、貪欲なるネズミ、大牙の衆の忍び、みんなネズミ大好き


 パウパー杯が終わった後も、残った人たちで適当にフリプ。

 ノウェさんのUWデルヴァーは予想通りキツイ相手だった。
 トリンケットメイジやら従者付きの騎士をいくらバウンスしてもアドを稼がれるし、装備品があるぶんあちらのクロックも高い、強敵。本戦で当たらずよかった。。。
 
 先日作ったプログレ・プレイマットを持ち込んだら、ハイバネさんがプログレをご存知たったことが判明し、テンションMAX!プログレッシャーは仲間を見つけること自体がなかなか大変なので、こういう機会でお仲間を見つけられるのは本当にうれしい(*´ω`*)
 ハイバネさんが使っていた黒単ウィニーは、暗黒の儀式からカーノファージやシャドークリーチャーが飛び出してくる超懐かしいデッキ。家眠杯とは違うけど、昔使っていた懐かしいカードをもう一度使うことができるのはパウパーの楽しいところです。



 そんな充実した一日でした。次回も楽しみ!!
プログレな自作プレイマット
プログレな自作プレイマット
プログレな自作プレイマット
 ここ最近お店やネットショップでひたすらプレイマットを探していたのだけれど、どうにもピンとくるものが見つからない。
 MTGの公式品はどうもイラストがあまり好みでないことが多く、しかもサイズが大きいので一般的なショップの机で使うとどうしても垂らさざるを得ない。
 東方やアニメ系はサイズが小さ目で使いやすそうなものも見つかるけれど、イラストがここぞとばかりに派手なものが多くカードを並べるとなんだか見づらくて残念な感じ。

 好みのシンプルな絵で、使いやすいサイズのプレイマットってないものなんですかねー?



 答え:自作しよう!


 ネットで調べてみると、インクジェットプリンタで作成したペーパーをアイロンで無地のプレイマットに焼き付ければ簡単にできるとかなんとか。てなわけで早速準備。

 ・POKAH プレイマット カードゲーム ブランク 無地 白 (1,800円)
 ・コクヨ インクジェットプリンタ用紙 アイロンプリントペーパー (700円)

 ついでにプリンターも古かったので思い切って新しいのを購入。

 手順を簡単に説明すると、
  ①イラストを準備(サイズ調整、左右反転)
  ②A4のプリント紙で数枚に分けて印刷
  ③各プリント紙の余白を切り取りうまくつなぎ合わせる
  ④プレイマットの上にプリント紙を載せてアイロンぷしゅー!
  ⑤冷えたら仕上げ紙を載せてもう一度アイロンぷしゅー!
  ⑥プレイマットの余白を切り取り
  ⑦完成!!!

 で、結果は写真の通り。

 プリント紙をつなぎ合わせる作業はかなりしんどくて、結果プレイマット上にスキマとしてそれがいくつか目立ってしまった箇所もあるし、アイロンの形がうっすら見えてたり、白の部分が妙に黄ばんでしまったり(焦げ?)、既製品と比べたら手作り感があふれまくりなんですがそれは…。

 でもまぁ、自分の好きなイラストとサイズのプレイマットが手に入ったからいいじゃないか!出来の悪い個所も、そのうち愛着がわいてくるに違いない。



 あ、今更なんだけど、3枚も作ってどうすんだろ俺。

 正直、作ってみたかった『だけ』というのも否定できない。。。
 

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 以下、使わせていただいたイラストについて。

 どれも趣味全開の「プログレ」なアルバムジャケットより。


■写真1:Yes / Close to the Edge

 プログレを代表するジャケットデザイナーの1人、ロジャーディーンによるもの。本当は外ジャケで作りたかったけれどいい具合のサイズが見つからなかったので内ジャケ。
 ロジャーディーンの絵って初期のMTGの土地イラストに用いられてても全然違和感ないと前から思ってたけど、こうして作ってみたら改めてそう思った。絶対青マナ出るよこれ。


■写真2:Pink Floyd / The Dark Side of the Moon

 こちらもプログレのジャケットを語る上で外せないデザイナー、ヒプノシスの作品。このアルバムはギネスに乗るほど売れており説明するまでもなく有名。
 プレイマットとして映えそうなのでこれを選んだけれど、一番好きなヒプノシスのジャケットは『炎』。こっちも余裕があったら作ってみたい。いやこれ以上作っても使い切れないんだけどさ。。。


■写真3:Emerson, Lake & Palmer / Tarkus

 某大河ドラマで使われたり、ジョジョのキャラクターの名前の元ネタになってたり、プログレ知らない人でも知ってるかもしれない作品。プログレを聴き始めたきっかけとしてもよく取り上げられてるような気がする。ゲーム音楽好きな人ならイントロでだいたいハマる。
 このジャケットの生物、たぶん4/5くらいのサイズはありそう。トランプル?魂絆?それ、なんてオーラ?


■今回選択肢から漏れた5大プログレバンドとその他
 キングクリムゾン。宮殿イラストのプレイマットなんて使ってたらジャッジ呼ばれてもおかしくない。
 ジェネシス。最近は5大の中で1番好き。5大でこれだけ抜かしてプログレ四天王なんて言ってはいけない。いいサイズのイラストが手に入らなかったので断念。
 もしまた作る機会があれば、今度はカンタベリー系(Caravan, Hatfield, Soft Machine)に挑戦してみたい。マッチングモールとかかわいくていいんじゃないかな?

 午後1時過ぎに晴れる屋に到着。モダン神で混んでるだろうなーと思ってたら予想以上に多い!オープン記念レガシーの時よりやばいんじゃないだろうかと思いつつフォイルを漁りながら待つこと2時間・・・いまだにフリプ用のスペースが確保できる様子がない(゚д゚)
 そうしているうちにノウェさんと合流。この時間で店内で遊ぶのは無理だと判断し、カラオケ屋に避難してそこで2人で1時間ほどMTG。約束の時間になってまた晴れる屋に向かったところ・・・まだ混んでて座れそうにないw
 そうしているうちにゆーたさん達と合流。話し合いの結果、再びカラオケ屋で時間つぶすことに。集まった5人は1曲も歌うことなく2時間MTGし、3度訪れた晴れる屋でようやくフリプスペースを確保でき(三顧の礼)、心行くまでパウパーを楽しんだのでした。めでたしめでたし。最終的には6人集まりました。

 自分は朝組んだものも含めてデッキを18個!も持ち込んでいたので、それをみんなに使ってもらってデッキや相手をとっかえひっかえしながら遊びました。これだけデッキ用意すれば、パウパーの経験が少ない人にもある程度はどんな環境なのか理解できたんじゃないかなーと。まぁ、その最たるが自分なんですけどね(;´Д`)デッキ組むだけじゃわからなかったカードの強さとか使い方がみんなのおかげでなんとなくわかりました、感謝!
 ちなみに自分はいまだに来週のパウパー会に持ち込むデッキを決めていません。調整会では1回ごとにデッキを変えてどれにしようかずーっと悩んだ結論が・・・どれも楽しそう!ってことだけorz
 ようやく完成したフルフォイル(呪禁オーラ)は、デッキ自体がヘイト値高そうっていうのと、調整会で見せてもらったみんなのサイドが殺意にあふれていたので使う気が無くなってしまい候補外。
 どれも使いたいから1回ごとにデッキ変えていい?って聞いてみたら当然ゆーた氏から却下。ですよねー!
 なんにせよ来週が楽しみです。






<オマケ:呪禁オーラVS呪禁オーラで面白かったこと>

劣性側が貼った《祖先の仮面》が相手のエンチャントもカウントし、+18/+18とかいうわけのわからない修正が入って大逆転したこと。

《天上の鎧》も合わせると計算めんどくさすぎワロタ

ぱうぱー調整会
 来週に迫ったパウパー会に備えて、明日晴れる屋さんのフリースペースをお借りして調整会をやろうと考えてます。時間は16時半ごろから予定。もしよかったらコメントか声をかけてくださいな。


※ 画像は全く関係ないけど、ショップでたまたま見つけて買ったホームランドのパック。カードの強さはともかく絵柄と雰囲気はすごい好きなセット。店員さん曰く、つい最近別のお客さんからホームランド1BOXの注文があったとかなんとか。たぶんあと10年たっても値上がりしそうにない。

Pauperのフルフォイル完成!!!
Pauperのフルフォイル完成!!!
Pauperのフルフォイル完成!!!
 最近は仕事やら悪天候やらで全然マジックできなかったけど、その裏では通販でこっそりカード買ってて、ようやくデッキが集まりましたとさ。

WG呪禁オーラ@Pauper

■生物 15
4 ぬめるボーグル/Slippery Bogle
4 林間隠れの斥候/Gladecover Scout
4 シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker
3 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage

■呪文 26
4 怨恨/Rancor
4 豊かな成長/Abundant Growth
4 楽園の拡散/Utopia Sprawl
4 天上の鎧/Ethereal Armor
2 鉄の樹の拳/Fists of Ironwood
4 祖先の仮面/Ancestral Mask
4 アルマジロの外套/Armadillo Cloak

■土地 19
4 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
1 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
1 平地/Plains
13 森/Forest


 全部英語で統一したかったけど、一部日本語でしか手に入らなかったので、そこはおいおい英語版を集めておきたい。

 モダンやレガシーのフルフォイルとか見るとスゲー!意識たけー!ってなるけど、Pauperのフルフォイルは…うーん。意識高いんだか低いんだかよくわからないwまぁ自己満足の世界ですよね。安さと手軽さがウリのPauperでフルフォイルってなんかおかしい気がしないでもない。。。

 ちなみに、かかった金額はサイド込みでだいたい5万円弱。やっぱり青が絡んでない分安い、ブレストやデイズのフォイルなんて集めてたらそれだけでもうウン万しちゃうだろうし。。。このデッキで特に高かったといえば楽園の拡散(2500円)とか、ぬめるボールグ(2000円)とか、怨恨(1500円)とか。土地は絵柄で選んだけど、アンヒンジトとかアリーナとか選べばさらに高くなってたかも。


 一部のカードについて。

 クァーサルは呪禁を持ってるわけでもなくナーリッドのようなパンプアップもないけれど、汎用的に強く賛美が呪禁で活かしやすいので採用。なによりこのFNM版のイラストが超イケメン!

 鉄の樹の拳はメインからの布告除去対策。2マナでトークン2体は悪くないし、天空の鎧のカウントにも入ることができる。トランプルは怨恨や外套でも付与できるけれど、チャンプブロックに致命的に弱いこのデッキにとってトランプルは必須なので、決して無駄にはならないはず。エンチャントのタイミングで布告除去するのだけは勘弁な!




 と、せっかく完成したのはいいけれど、来週のリアルパウパー会にこのデッキを持ち込むかどうかについてはまだ未定。ほかにもまだまだ使ってみたいデッキがたくさんあるので悩みどころである。
 今週末は晴れる屋でノウェさんたちと調整会やるので、その様子を見てからデッキを決めても遅くはないだろう。



 準優勝でした、んー惜しい!!!!!!!


 デッキは緑単信心エンチャントレス。

 森2枚を変わり谷2にして生物を増し増し。
 エスパーや黒単信心と消耗戦になった時に強そうだったので原始の報酬も1枚お試し。


■生物 26
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder
4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
4 加護のサテュロス/Boon Satyr
4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
2 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt
4 開花の幻霊/Eidolon of Blossoms

■呪文 12
4 倒れた者からの力/Strength from the Fallen
4 神々との融和/Commune with the Gods
3 クルフィックスの洞察力/Kruphix’s Insight
1 原始の報奨/Primeval Bounty

■土地 22
4 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
2 変わり谷/Mutavault
16 森/Forest

■サイド 15
4 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 漁る軟泥/Scavenging Ooze
3 ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple
3 霊気のほころび/Unravel the AEther
3 真髄の針/Pithing Needle



 参加者23人の4回戦、トップ8人でSE3回戦。



■1回戦 青単信心t白 ×-○-○
G1 顕現したタッサとその能力が止められず負け
G2 霧裂きハイドラ×2が走って勝ち
G3 相手トリマリで土地1から伸びず


■2回戦 黒単信心t緑 ×-×
G1 ネズミ強い
G2 ゾンビ強い


■3回戦 ドラン ×-○-○
G1 メイン軟泥で絶望死
G2 墓地を肥さずにビートダウンに徹して勝利
G3 相手の土地が思うように伸びないところを攻めて勝ち


■4回戦 オルゾフコン ○-○
G1 開花の幻霊や洞察力でアド差をつけて勝ち
G2 同上


3-1で4位抜け。


■SE1 エスパーコン ○-×-○
G1 評決の返しで変わり谷+倒れし者の力で10点削って勝ち
G2 あと1点まで追いつめるがついにペスが越えられず負け
G3 相手土地つまったところを容赦なくポカポカ


■SE2 赤白バーン ×-○-○
G1 緑マナでないハンドでキープしてはいけない(戒め)
G2 ナイレアの信奉者でライフ差つけて勝ち
G3 幻霊と倒れし者の力でアド稼ぎつつ殴りまくって勝ち


■SE3 黒単信心t緑@AKKAさん ×-○-×
G1 残り1まで追いつめて、最後の最後でぴったり商人にドレインされて負け
G2 土地2枚で止まったところをポカポカ殴って勝ち
G3 今度はこちらの土地が3で止まって負け

2-1、合計で5-2の準優勝。


 賞品としてニクスへの旅4パックと各プロモカードをゲット。副賞としてランダムにフェッチランド1枚もろうた(湿地の干潟)。


 見返してみると、勝てたパターンって大抵相手の土地事故だったんじゃないかっていう。自分は一度も占術ランド使ったことないのだけれど、「土地2枚だけど占術できるしいけるっしょ」みたいなキープで死んでしまうパターンなんだろうか。自分も「神秘家と道さがしいるからいけるっしょwww」って自滅することがよくあるので、キープはもっと慎重に考えたい。

 今回使ったサイドはどれも活躍してくれた。
 特に、青単信心に勝てたのはエスパー憎しと採用したハイドラのおかげ。潮縛りを気にせず殴りに行けるのはコイツだけだし。
 1回は当たるだろうと踏んでいたバーンにもナイレアの信奉者がうまいこと出せてよかった。頭蓋割りを合わせられずに済んだもの幸運。

 今回負けたのは両方とも黒単信心。前回のFNMでは勝てていたので相性はやや有利かと思い込んでいたがそうでもなかった。幻霊でアド稼ぐつもりがゾンビで抜かれるわ、しかもゾンビ止められないわ、原始の報酬を出せるほどゲームが長引かないわ。そもそも、トップメタなのに対策が全然足りなかった、まぁ緑単の対策手段なんてほとんどないわけですが…たい肥再録まだですか><
 やっぱりもう一色欲しい。白足して安全の領域張るのもよし。緑足してゴルチャ入れるのもよし。ただどちらにしても土地構成が大きく変わって、ただでさえそこまで早くない展開をさらに阻害してしまいのが怖い。

 当分は、黒単信心に勝てることを目標にデッキを練ってみよう。
 あとは使者が初手ハンドに2枚来るように感謝のシャッフルを欠かさず…w

5月23日の日記

2014年5月23日 MTG
 今日のFNMは仕事が長引いたので不参加、残念><


 コンスピラシーのカードがだんだん公開されていますが、特に気になるのは投票を行う「議決」というシステム。多人数戦でワイワイ楽しむにはもってこいの能力で、もし最後の1人で結果が左右されるような投票になったりしたら面白いんじゃないかなー。

 一方で、通常の構築戦では選択肢があるようで(ほとんど)ない能力。そのくせに投票の形式をとらなきゃいけないので、プレイするたびに「こっちはは○○にするけどそちらは?(まぁ結果は○○なんだけど)」って言わなきゃいけなさそうだし微妙にめんどくさそう。議会の採決の場合は、相手が不要なパーマネントを意図的に取り除く可能性もあるので、絶対確実ではないし。でもネメシスを除去できるのは強いね。

 コンスピラシーはドラフトのルールをひっくり返すようなカードも結構あって「真面目に作ったアングルードみたいだ」なんて意見もあったけれど、どうせなら議決も「投票が同数だった場合は、ジャッジに判定をゆだねる」みたいなアホみたいなカード出てもいいじゃない?(人任せ)
 某サイトの対戦記事で、あるプレイヤーの名前が目に入った。

 その方は10年以上も昔、ゲームぎゃざのコラムで「私にはひとつの夢がある。100歳まで生きて、現役で、マジックをする。」と語っていて、冗談でもそこまで言えるのはプレイヤーの鏡だ!程度に当時は考えていたけれど、今でも本当に現役で続けていらっしゃると知って驚いた。たぶん今は40をとうに超えているはず。

 マジックに限らず、趣味を一生かけて続けられるのは素敵なことだと思う。自分は100歳まで生きるかわからないけれど、これからもMTGを十二分に楽しんでいきたい。
調子に乗って、デッキを15個も作ってしまったwww

 (1)呪禁オーラ
 (2)ウィーゼロックス
 (3)黒単信心
 (4)青単
 (5)親和
 (6)緑単感染
 (7)赤緑青トロン
 (8)白単ウィニー
 (9)赤単ゴブリン
 (10)スリヴァー
 (11)Familiar
 (12)ソウルシスターズ
 (13)グリクシスコントロール
 (14)白単コントロール
 (15)赤白オーラ(スタン用)


 作ろうと思えば、残りの手持ちのカードでもあと数個はデッキ作れると思うんだけれど、もはやケースとスリーブが足りない始末。


 こんなにいっぱい組んだのには理由があって、1つ目はパウパーの環境がどんなものか知りたかったから。MOは動画でしか見たことないし、実際にどうデッキが動くのかを直に手で回してみればわかるかなーってことで。上記のデッキは有名なデッキの既存リストを参考にしたものも多く、これだけ作れば一人回ししてるだけでもたぶん勉強になるだろうw

 2つ目の理由は、仲間に貸すのに数が必要だったから、つまり布教用。先日もTさん達とドラフトやろうってことで6人集まったのだけれど、全員来るまでに時間がかかりそうだったのでこれらのデッキを机に広げて「ちょっとパウパーやろうぜ!」って提案してみたら、意外とみんなノリ気になって付き合ってくれることに。卓にいる全員が自分のデッキで遊んでるところ見たら得体のしれない感覚に襲われたwみんな割と楽しんでくれたようで、何人かは「自分も今度作ってくる!」と言ってくれてなにより。

 3つ目の理由は、集めてきたが今では使う機会がない大量のカードをなんとかしたかったから。例えば昔のスタンで使っていたけど愛着があって今でも手元にあるカードとか、現レガシーやモダンでも使われていないけどワンチャンなにか機会がありそうで手放さなかったカードとか。いつか使うだろうと信じてエキスパッション・イラストごとに整理していた基本地形カードとか。そんなカードを活躍できる場がパウパーにはあるんじゃないかな?と思ったのがパウパーを始める機会でもあった。作ったデッキはそんな今までストレージに眠っていたカードがほとんどで、今こうして活用できることが本当にうれしい。



 とりあえずデッキはいっぱい増やせたので、あとは対戦できる人と機会のほうを増やしたいところ。来月のゆーたさん主催のリアルパウパー杯が楽しみである。

リンクス-FNM@5/16

2014年5月16日 MTG
久々スタン。

 最近は黒単に緑がタッチされたり、ゴルガリドレッジが増えてきたりしているらしい。その流れにそって今回自分もゴルガリドレッジ…ではなく、緑単信心を持ち込み。
 最初はゴルガリに洞察力を加えたデッキを考えていたけれど、夜の咆哮獣のために黒2マナ用意するのが意外にしんどく、黒要素がほとんど消滅。最終的にいためしさんの緑単信心レシピを見て「緑単でも十分ドレッジできるんじゃん!」ってことが判明し、以下に至る。

■生物 26
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder
4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
4 加護のサテュロス/Boon Satyr
4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
2 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt
4 開花の幻霊/Eidolon of Blossoms

■呪文 12
4 倒れた者からの力/Strength from the Fallen
4 神々との融和/Commune with the Gods
4 クルフィックスの洞察力/Kruphix’s Insight

■土地 22
4 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
18 森/Forest

■サイド 15
3 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
3 漁る軟泥/Scavenging Ooze
3 ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple
3 霊気のほころび/Unravel the AEther
3 真髄の針/Pithing Needle



 ライブラリーをモリモリ削りながら、カードをペチペチ並べまくる。
 一人回しすると脳汁溢れる楽しさなんだけれど、果たして実践ではどうだろうか。


 16人参加の3回戦。



■1回戦 黒単タッチ緑 ○-○
G1 除去を超える数のクリーチャーでひたすら殴って勝ち
G2 倒れた者の力が予想外のタイミングで予想外のダメージたたき出して勝ち

倒れた者の力が複数回誘発して、5/5の群れネズミ達を乗り越えた時はさすがに笑ってしまった。


■2回戦 エスパー@金髪さん ×-×
G1 使者並べるも宝球出されたりとうまく対処されて負け
G2 クリーチャーの数がいつも1体たりず本体を削り切れなくて負け。

G2では、ライブラリーが残り4枚まで削れる事態に。啓示を打たれて「これ自分に打たれたら負けちゃう!」と一瞬ビビるも、天才のひらめきと違って相手を対象にしか打てないようで。
最後は戯れで、倒れた者の力を3連打(場にすでに1枚)して計10回誘発。
サテュロスの道さがしが171/171というバケモノへ変身(もちろんペストークンにブロックされる)


■3回戦 オルゾフ@いるさん ○-×-○
G1 囲い連打されるもそのまま押し切って勝ち
G2 土地引きすぎて負け、神殿4枚はいかんよ
G3 1ターンに10枚近くドローしたり20マナ近くだしたり、あやうくライブラリーあうとしそうになったりといろいろあった末勝ち

G3はすさまじい試合だった。
開花の幻霊と倒れた者の力を複数枚はってドロー&アタックを繰り返すも、トランプルがないためペスのトークンをなかなか通り越せない。
そうこうしているうちにライブラリが残り数枚。幻霊のドローは強制だから下手にエンチャントははれない。
しかしトランプルを付与するためにはナイレアを引かねばならない。
考えた末、相手のデーモンで幻霊をサクってドロー枚数を調整し、覚悟を決めてエンチャントを張りドロー。
ナイレア、引けず。ライブラリー残り2枚…まさかのボトム2枚がナイレアwwwwwwww
でもよく場をみたら、クリーチャーの数と倒れたものの力の誘発回数が相手のクリーチャー数をようやく乗り越えていたので、なんとか貫通ダメージなしで勝利。
このターンと前のターンで、神殿から40マナぐらい出してたんじゃないかと思う。いやーもうこんな体験ないだろうw


2-1。
うんうん、やはり楽しいデッキだった。

しかし、一方で注意力がかなり必要なデッキでもあった。
星座の誘発は頻発して混乱するわ、狩猟者のトップ公開を忘れそうになるわ、マナ計算は大変だわ。
頭の弱い自分には、もっと練習が必要ですね(^q^)

とにかく、倒れた者の力が強い。
2回誘発させるだけで簡単に10点ぐらい削れる。
加護のサテュロスでインスタントタイミングでの誘発も可能。
また、宝球や払拭の光で取り除かれた場合は、霊気のほころびで元に戻すとまた誘発する恐ろしい子!
あとは回避さえなんとかなればなーと話していると、横で見てらっしゃったAKKAさんから「ならず者の道はどうよ?」とのアドバイスが。
仰る通り、道さがしで土地にアクセスもしやすいし、呪文でないので打ち消されることもないのはなかなか強い!試してみる価値あり。


スタンの後、持ってきたパウパーのデッキをいるさんに使ってもらってプレイ。
話してみると結構みんなノリがよさそうなので、もうちょっとがんばればみんなデッキ組んでくるんじゃないだろうか(願望)
自分はいつもパウパー持ってリンクスに遊びに行くようにしますんで、よかったら相手してくださいな。

《引き揚げ/Withdraw》
 プロフェシーで一番好きなカードは、キマイラ像でもなければリスティックの研究でもなく、これ。

Withdraw / 引き揚げ (青)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後別のクリーチャー1体を対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、オーナーの手札に戻す。
我々のほうが多勢だぞ。突撃!突撃!おい、どこへ行っちまったんだ!退却!退却!


 フレーバーとイラストが最強!

 リスティック系のカードの中では比較的使いやすく、うまくいけば送還の2倍の効果が得られる。相手がマナを浮かせているのなら、自分のクリーチャーに打てばよい。スタンの当時では濃霧の精霊や雲間を泳ぐものをよく回収したものだ。
 レガシーでも、今流行りのマリッドレイジトークンとこちらの瞬唱を一度に戻してみれば、きっと相手はもう一度トークンを生成する気を失うはず!もっとも、対象が2つ取れないと唱えられないのは下の環境ではやはり厳しいか。
 パウパー環境なら、クリーチャー入ってないデッキのほうが珍しいだろうし、カードの幅も広いので相性のいいカードもあるだろう。呪文づまりのスプライトとか、海門の神官とか。

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 今度ゆーたさんが仲間を集めて、リアルパウパー会を開くらしい。超楽しみ!
 ただし、コモンはMO基準ではなくリアルのほうの基準だとか。Hymn to TourachもOKってことは、ShinkholeとかMaze of IthとかもOKなんだろうか?黒がめっさ強くなりそう。。。

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