8月16日の日記
2016年8月16日 Magic: The Gathering
先日のコミケのあと、晴れる屋に行ってきました。
「白黒コンはノーリリアナこそ至高!」とかいいつつ、結局リリアナを2枚購入して8時の部に参戦。
結果は1-2とボロボロ。試合内容も2ランドキープから1枚も引けなかったりとか、PW3体並べて能力使い忘れまくるとか、反省点ばかり。
あとリリアナは思ったほど活躍できなかったです。自分の使い方が悪いこともあるけど、相手も相当リリアナを警戒しているようで、メインはともかくサイド後は抜いてもいいんじゃないかと思った次第。それよりもやっぱりリリアナの誓いのほうが強い動きしてたし、追加の2枚目を入れていいかも。
晴れる屋でスタンをやるのは実は初めてだったんですが、時間が遅いせいもあってか、オリジナリティあふれるデッキを多々見つけて面白かったです。参加した3回戦も、うち2回戦はハンウィアー守備隊と砦を並べられたゲームだったし(さすがに合体まではされなかった)。「オリジナルデッキを組んだばっかりでまだサイド15枚未満なんです^^」「自分で1からくみ上げたデッキで優勝できたら最高っすよね^^」と和気あいあいとした雰囲気だったんですが、そんな中自分が白黒コン持ち込んだのはかなり空気読めてない感があって辛かったw「ああ、あの白黒コンですね」「やっぱりリリアナ強いですか」なんて言われちゃうし(しょうがない)、あげく負け越しちゃうし。自分の未熟さをうらみつつ、オリジナルのデッキを組もうとしている皆の熱意にあてられた試合でした。
ついでにPauperフルフォイル化のことを思い出して、サイド候補である紅蓮破(7k)と水流破((2.5k)を購入。相手がいないフォーマット用のカード買うのに全然躊躇しないけど、スタンのリリアナ(6k)買うのはどうも気が引けてしまうのはなぜだろう。買うとき店員さんに話しかけられて、「レガシーで使われるんですか?」「いや、その、Pauper用です。。。」「まじですかw自分もPauperやるんですよw」。おお、ここにも仲間が。月一でいいから休日にPauperの大会開いてください、お願いします、なんでもしますから。
「白黒コンはノーリリアナこそ至高!」とかいいつつ、結局リリアナを2枚購入して8時の部に参戦。
結果は1-2とボロボロ。試合内容も2ランドキープから1枚も引けなかったりとか、PW3体並べて能力使い忘れまくるとか、反省点ばかり。
あとリリアナは思ったほど活躍できなかったです。自分の使い方が悪いこともあるけど、相手も相当リリアナを警戒しているようで、メインはともかくサイド後は抜いてもいいんじゃないかと思った次第。それよりもやっぱりリリアナの誓いのほうが強い動きしてたし、追加の2枚目を入れていいかも。
晴れる屋でスタンをやるのは実は初めてだったんですが、時間が遅いせいもあってか、オリジナリティあふれるデッキを多々見つけて面白かったです。参加した3回戦も、うち2回戦はハンウィアー守備隊と砦を並べられたゲームだったし(さすがに合体まではされなかった)。「オリジナルデッキを組んだばっかりでまだサイド15枚未満なんです^^」「自分で1からくみ上げたデッキで優勝できたら最高っすよね^^」と和気あいあいとした雰囲気だったんですが、そんな中自分が白黒コン持ち込んだのはかなり空気読めてない感があって辛かったw「ああ、あの白黒コンですね」「やっぱりリリアナ強いですか」なんて言われちゃうし(しょうがない)、あげく負け越しちゃうし。自分の未熟さをうらみつつ、オリジナルのデッキを組もうとしている皆の熱意にあてられた試合でした。
ついでにPauperフルフォイル化のことを思い出して、サイド候補である紅蓮破(7k)と水流破((2.5k)を購入。相手がいないフォーマット用のカード買うのに全然躊躇しないけど、スタンのリリアナ(6k)買うのはどうも気が引けてしまうのはなぜだろう。買うとき店員さんに話しかけられて、「レガシーで使われるんですか?」「いや、その、Pauper用です。。。」「まじですかw自分もPauperやるんですよw」。おお、ここにも仲間が。月一でいいから休日にPauperの大会開いてください、お願いします、なんでもしますから。
リンクスFNM@8/12
2016年8月12日 Magic: The Gathering弟が帰省してきたので、お互い組んだばかりのスタンをもってリンクスへ。
弟は赤単アグロ、自分は流行り?の白黒コントロール。
ノーファイヤーズならぬノーリリアナ。
3ボックス買っても引けないし、シングル高いし、仕方ないね。
代わりと言ってはなんだけどリリアナの誓いを一枚。同じ3マナだし大丈夫だろ(適当)
■1回戦 エスパーエンチャントパクト? ○-○
G1 パクトを3枚ならべられてこちらの場もハンドも壊滅しライフが残り5、しかしラストターンで死を迎えるパクト2枚に対して残るドレインは1回、パクトを破棄できるカードが1枚という状況になってしまいあえなく自爆
G2 生物除去抜きまくってハンデス追加、相手のドローも悪かったようで勝ち
ニクスの星原で月の力やパクトを使いまわすおもしろそうなデッキでした。
次の試合で「またパクトで死んだ」って声が聞こえてきたので、やっぱりハイリスクハイリターンなんだなぁとw
■2回戦 赤緑ランプ ○-○
G1 チャンドラのマイナス火力後のアタックを、荒野の確保+ギデオン紋章で返り討ちにしたりして勝ち
G2 ライフ2まで追い詰められるが、荒野の確保→修道院→王子→絆魂ゲインで持ち直して勝ち
G1で誓いを2枚並べたせいか、相手がエンチャントを警戒してG2に帰化を投入するもこんどは全く誓いを引かずで腐らせてしまうという幸運。
■3回戦 バントカンパニー@AKKAさん ○-×-○
G1 ソリン+オブニク+誓い+リンヴァーラが並んでさすがに勝ち
G2 中隊に月光合わせられて喜んだのも束の間、洞窟が4枚並ぶは衰滅引けないわのジリ貧に陥って負け
G3 相手ライフ7、こちら10。起きている生物がいない相手へトークン2体とギデオンでとどめを差しに行くと中隊から反射魔導士出てきてすべて返り討ちに。ここで備えていたリンヴァーラを召喚しトークンも生成。続く相手のターンで中隊から…反射魔導士は出ず、到達や飛行を持つ生物もなく、ライフもぎりぎり残って勝ち。
この環境のスタンは2回目なので、バントとやるのは実はこれが初めて。反射魔導士の凶悪性を存分に味わうことができました。エムラクールをもっとも封印した男は伊達じゃない。
G3はハンデス含めて4枚の中隊を見たような気がする、こっちもゲロ強いわー!
3-0で優勝。弟も3-0で2位。やったぁ!!!!
一番の幸運は弟と当たらなかったことだろうか、いろんな意味で。
テーロス発売でスタンに復帰し、リンクスのFNMにぼちぼち出るようになって3年。実はFNMでの優勝がこれが初めてなのだ。あははは、すごいうれしい。
今回のMVPはリンヴァーラ。こいつのおかげで何度死地から逆転できたことか。ただしたまにトークン並べすぎて天使が出ないのはご愛敬。
次点は荒野の確保。PWを守ってよし、ギデオン紋章で攻めてもよし、王子のいけにえになってくれてよしと大活躍。このデッキの中では数少ないインスタントタイミングで動けるというところも重要だ。
PWたちの強さは相変わらず。補助的に入れてみた誓いも渋い仕事してくれて心強かった。
だからみんなもノーリリアナ試してみよう、そしていらなくなったリリアナを僕に譲ってくださいね(^^
ありがとうございました。
弟は赤単アグロ、自分は流行り?の白黒コントロール。
■土地 26
3 ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 放棄された聖域/Forsaken Sanctuary
4 乱脈な気孔/Shambling Vent
4 平地/Plains
7 沼/Swamp
■生物 2
1 ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet
1 保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver
■呪文 23
2 荒野の確保/Secure the Wastes
4 闇の掌握/Grasp of Darkness
2 究極の価格/Ultimate Price
2 精神背信/Transgress the Mind
4 骨読み/Read the Bones
3 破滅の道/Ruinous Path
2 苦渋の破棄/Anguished Unmaking
4 衰滅/Languish
■エンチャント 2
1 ギデオンの誓い/Oath of Gideon
1 リリアナの誓い/Oath of Liliana
■プレインズウォーカー 7
3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
2 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited
2 死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis
■サイド 15
2 折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade
1 消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light
4 死の重み/Dead Weight
3 神聖なる月光/Hallowed Moonlight
3 強迫/Duress
1 精神背信/Transgress the Mind
1 無限の抹消/Infinite Obliteration
ノーファイヤーズならぬノーリリアナ。
3ボックス買っても引けないし、シングル高いし、仕方ないね。
代わりと言ってはなんだけどリリアナの誓いを一枚。同じ3マナだし大丈夫だろ(適当)
■1回戦 エスパーエンチャントパクト? ○-○
G1 パクトを3枚ならべられてこちらの場もハンドも壊滅しライフが残り5、しかしラストターンで死を迎えるパクト2枚に対して残るドレインは1回、パクトを破棄できるカードが1枚という状況になってしまいあえなく自爆
G2 生物除去抜きまくってハンデス追加、相手のドローも悪かったようで勝ち
ニクスの星原で月の力やパクトを使いまわすおもしろそうなデッキでした。
次の試合で「またパクトで死んだ」って声が聞こえてきたので、やっぱりハイリスクハイリターンなんだなぁとw
■2回戦 赤緑ランプ ○-○
G1 チャンドラのマイナス火力後のアタックを、荒野の確保+ギデオン紋章で返り討ちにしたりして勝ち
G2 ライフ2まで追い詰められるが、荒野の確保→修道院→王子→絆魂ゲインで持ち直して勝ち
G1で誓いを2枚並べたせいか、相手がエンチャントを警戒してG2に帰化を投入するもこんどは全く誓いを引かずで腐らせてしまうという幸運。
■3回戦 バントカンパニー@AKKAさん ○-×-○
G1 ソリン+オブニク+誓い+リンヴァーラが並んでさすがに勝ち
G2 中隊に月光合わせられて喜んだのも束の間、洞窟が4枚並ぶは衰滅引けないわのジリ貧に陥って負け
G3 相手ライフ7、こちら10。起きている生物がいない相手へトークン2体とギデオンでとどめを差しに行くと中隊から反射魔導士出てきてすべて返り討ちに。ここで備えていたリンヴァーラを召喚しトークンも生成。続く相手のターンで中隊から…反射魔導士は出ず、到達や飛行を持つ生物もなく、ライフもぎりぎり残って勝ち。
この環境のスタンは2回目なので、バントとやるのは実はこれが初めて。反射魔導士の凶悪性を存分に味わうことができました。エムラクールをもっとも封印した男は伊達じゃない。
G3はハンデス含めて4枚の中隊を見たような気がする、こっちもゲロ強いわー!
3-0で優勝。弟も3-0で2位。やったぁ!!!!
一番の幸運は弟と当たらなかったことだろうか、いろんな意味で。
テーロス発売でスタンに復帰し、リンクスのFNMにぼちぼち出るようになって3年。実はFNMでの優勝がこれが初めてなのだ。あははは、すごいうれしい。
今回のMVPはリンヴァーラ。こいつのおかげで何度死地から逆転できたことか。ただしたまにトークン並べすぎて天使が出ないのはご愛敬。
次点は荒野の確保。PWを守ってよし、ギデオン紋章で攻めてもよし、王子のいけにえになってくれてよしと大活躍。このデッキの中では数少ないインスタントタイミングで動けるというところも重要だ。
PWたちの強さは相変わらず。補助的に入れてみた誓いも渋い仕事してくれて心強かった。
だからみんなもノーリリアナ試してみよう、そしていらなくなったリリアナを僕に譲ってくださいね(^^
ありがとうございました。
今日は有休で休みなんで、車を車検へ出してから久々にPauperリーグしたのです。
デッキはいつもの入門の儀式。
■1回戦 青黒コントロール ○-×-×
G1 見張り番連打から儀式通して勝ち。
G2 序盤に神官だされて攻めきれず負け。
G3 正義回収され始めて心が折れて負け。
コントロール相手だと、種のばら撒きの4枚目が欲しくなる。
■2回戦 赤緑?トロン ○-○
G1 相手3tでトロン揃えるがアーティファクト並べるのみで何もせず、返しの4t目にこちらコンボ決めて勝ち
G2 緑の防御円を設置され悶絶するも、相手が匪賊をプレイの返しに総攻撃、通った2体から見張り番2枚でなんとか30点ほどもぎ取って勝ち
「savage combo!」って言われたけどどういうニュアンスなんだろ?野良コンボ?
■3回戦 緑単ストンピィ ×-○-×
G1 粘る間もなく負け。
G2 胎動でコンボまでの時間を稼いで勝ち
G3 なにもできず負け。早すぎ!
リヴァーボアつおい。
■4回戦 赤青ドレイク ○-×-×
G1 ローリングサンダーされるも残った3体からコンボ決めて勝ち
G2 電謀を古術師で回収されて負け
G3 土地ばっかり引いてローリングサンダーから立て直せず負け
サイド後はパイロを2枚以上引けたけど負け。
結局打ち消したい呪文って青だけじゃなくて赤も多いんだよね。。。
ドロップ。1-3。うへー!!
気を取り直して2回目。黒や赤の全除去に備えて否認をサイドに追加。
■1回戦 エルフ ○-×-×
G1 ばらまきで生物の数が上回ったターンにぎりぎりコンボ決めて勝ち。
G2 3t目に森林守り3体並べられて防げず負け。
G3 樺とイラクサと旋律が回り始めて負け。
サイドの電謀くらいしかまともに効く除去がない。
そのうえもともとタフネスが2ある森林守りを並べられたらちょっと無理。
■2回戦 赤単バーン ×-○-○
G1 コンボに1マナ足りず負け。
G2 灰の殉教者で流されるも管理人でライフを立て直して勝ち。
G3 管理人×2とばらまきで相手に生物除去を強いている間に整えて勝ち。
管理人を出すタイミングはほんと難しいな。
錬金術師はめっちゃ仕事してて強かった。
■3回戦 青緑現出 ○-○
G1 グリフや空中生成たちに殴られるが管理人で時間をかせぎコンボ決めて勝ち。
G2 儀式を打ち消されるがもう1枚握っており、それを察したのか相手投了。
巣の侵略者出してくる青緑デッキって、もしかしてミラーか!と興奮したら違った。
しかし新しいカードをふんだんなく投入した相手のデッキも楽しそうだ!
■4戦目 親和 ×-○-×
G1 序盤の土地がもたついて受けに回り続けて負け。
G2 相手が土地1で詰まって勝ち。
G3 管理人おいても除去が来ないので、安心してばらまきを打った直後「待ってました」とばかりに飛んでくる電謀。一掃されて場を持ちなおそうとするも間に合わず負け。
そういやアーティファクト対策を何一つ入れてなかった。
サイドのパイロと空への掃射はやりすぎ感があるから、ちょっと見直そう。
■5戦目 黒単信心 ×-○-×
G1 相手ダブマリも2t目の魔女が強すぎて突破できず負け。
G2 全突っ込みした儀式で1体でも除去されたら負け、という賭けに勝って勝ち。
G3 憤怒鬼ビートに商人ドレインで差をつけられて負け。
魔女はともかくメインの黒死病はNG。
2-3。
最終戦G2にて、相手の除去を否認でカウンターを試みるもなぜかできない。
って、よく見たらこれ否認じゃなくて本質の散乱じゃねーか!
泣く泣く除去を許容するも、次のターンの相手の生物を打ち消したおかげで勝ち。
結果オーライだけどこれは戒めですね、間違いない。
話題の赤青ドレイクはやはり強かった。
デッキの強さもそうだし、ウィーゼロックスと同様に「全除去」「カウンター」の両方を構えられる赤青という色が苦手なんだよなー。
対戦中やたらコンボに驚かれたり反応されたりするけど、いまだにこのデッキってマイナーなんですかね。まぁ自分のような成績じゃとても知られるはずがないわけで。わからん殺しといえば強みになるけど、もうちょっと認知されるぐらいには勝てるようになりたいな。
デッキはいつもの入門の儀式。
■1回戦 青黒コントロール ○-×-×
G1 見張り番連打から儀式通して勝ち。
G2 序盤に神官だされて攻めきれず負け。
G3 正義回収され始めて心が折れて負け。
コントロール相手だと、種のばら撒きの4枚目が欲しくなる。
■2回戦 赤緑?トロン ○-○
G1 相手3tでトロン揃えるがアーティファクト並べるのみで何もせず、返しの4t目にこちらコンボ決めて勝ち
G2 緑の防御円を設置され悶絶するも、相手が匪賊をプレイの返しに総攻撃、通った2体から見張り番2枚でなんとか30点ほどもぎ取って勝ち
「savage combo!」って言われたけどどういうニュアンスなんだろ?野良コンボ?
■3回戦 緑単ストンピィ ×-○-×
G1 粘る間もなく負け。
G2 胎動でコンボまでの時間を稼いで勝ち
G3 なにもできず負け。早すぎ!
リヴァーボアつおい。
■4回戦 赤青ドレイク ○-×-×
G1 ローリングサンダーされるも残った3体からコンボ決めて勝ち
G2 電謀を古術師で回収されて負け
G3 土地ばっかり引いてローリングサンダーから立て直せず負け
サイド後はパイロを2枚以上引けたけど負け。
結局打ち消したい呪文って青だけじゃなくて赤も多いんだよね。。。
ドロップ。1-3。うへー!!
気を取り直して2回目。黒や赤の全除去に備えて否認をサイドに追加。
■1回戦 エルフ ○-×-×
G1 ばらまきで生物の数が上回ったターンにぎりぎりコンボ決めて勝ち。
G2 3t目に森林守り3体並べられて防げず負け。
G3 樺とイラクサと旋律が回り始めて負け。
サイドの電謀くらいしかまともに効く除去がない。
そのうえもともとタフネスが2ある森林守りを並べられたらちょっと無理。
■2回戦 赤単バーン ×-○-○
G1 コンボに1マナ足りず負け。
G2 灰の殉教者で流されるも管理人でライフを立て直して勝ち。
G3 管理人×2とばらまきで相手に生物除去を強いている間に整えて勝ち。
管理人を出すタイミングはほんと難しいな。
錬金術師はめっちゃ仕事してて強かった。
■3回戦 青緑現出 ○-○
G1 グリフや空中生成たちに殴られるが管理人で時間をかせぎコンボ決めて勝ち。
G2 儀式を打ち消されるがもう1枚握っており、それを察したのか相手投了。
巣の侵略者出してくる青緑デッキって、もしかしてミラーか!と興奮したら違った。
しかし新しいカードをふんだんなく投入した相手のデッキも楽しそうだ!
■4戦目 親和 ×-○-×
G1 序盤の土地がもたついて受けに回り続けて負け。
G2 相手が土地1で詰まって勝ち。
G3 管理人おいても除去が来ないので、安心してばらまきを打った直後「待ってました」とばかりに飛んでくる電謀。一掃されて場を持ちなおそうとするも間に合わず負け。
そういやアーティファクト対策を何一つ入れてなかった。
サイドのパイロと空への掃射はやりすぎ感があるから、ちょっと見直そう。
■5戦目 黒単信心 ×-○-×
G1 相手ダブマリも2t目の魔女が強すぎて突破できず負け。
G2 全突っ込みした儀式で1体でも除去されたら負け、という賭けに勝って勝ち。
G3 憤怒鬼ビートに商人ドレインで差をつけられて負け。
魔女はともかくメインの黒死病はNG。
2-3。
最終戦G2にて、相手の除去を否認でカウンターを試みるもなぜかできない。
って、よく見たらこれ否認じゃなくて本質の散乱じゃねーか!
泣く泣く除去を許容するも、次のターンの相手の生物を打ち消したおかげで勝ち。
結果オーライだけどこれは戒めですね、間違いない。
話題の赤青ドレイクはやはり強かった。
デッキの強さもそうだし、ウィーゼロックスと同様に「全除去」「カウンター」の両方を構えられる赤青という色が苦手なんだよなー。
対戦中やたらコンボに驚かれたり反応されたりするけど、いまだにこのデッキってマイナーなんですかね。まぁ自分のような成績じゃとても知られるはずがないわけで。わからん殺しといえば強みになるけど、もうちょっと認知されるぐらいには勝てるようになりたいな。
7月24日の日記
2016年7月24日 Magic: The Gathering
異界月発売!ってことで3箱買って弟とシールド3回戦。
■1回戦 青黒 対 緑黒 ○-○-×
■2回戦 青白 対 緑赤 ×-○-○
■3回戦 緑黒 対 緑青 ×-×
イニ影のときは本当に青が弱くて一度も使ったことがなかったけれど、今回は飛行やら果敢やらバウンスやらとかなり恵まれていて強かった!
恵まれていたといえば2回戦目、ギセラとサリアFOILと呪文捕えとエムラクールとかいう謎の強プールが来た上、初手にもギセラとサリアが。これはさすがに負けないでしょと思ったら火力連打でまさかの撃墜、アンド敗北。次からは反省してカウンター握るまで我慢してなんとか勝ち。このプールでなんとか勝ちって、恥ずかしくないの?うん?
その後、弟のプールにもエムラが出現し、お互いエムラクール召喚で勝ちあったりと、なかなか楽しいシールドでした。
惜しいのは、1番のお目当てだったリリアナが1枚も当たらなかったこと。3箱あければ1枚はでるだろーなーって期待してたんだけどなぁ。。。なぜか誓いのほうはフォイル含めて4枚出たwこっちも悪くないけどさw
スタンもいろんなデッキぼちぼち組んでるけど、環境的に勝てるかというとかなり厳しそうかな。それでもこうして遊べるだけでも幸せだ!また今度試合に出れるといいな。
■1回戦 青黒 対 緑黒 ○-○-×
■2回戦 青白 対 緑赤 ×-○-○
■3回戦 緑黒 対 緑青 ×-×
イニ影のときは本当に青が弱くて一度も使ったことがなかったけれど、今回は飛行やら果敢やらバウンスやらとかなり恵まれていて強かった!
恵まれていたといえば2回戦目、ギセラとサリアFOILと呪文捕えとエムラクールとかいう謎の強プールが来た上、初手にもギセラとサリアが。これはさすがに負けないでしょと思ったら火力連打でまさかの撃墜、アンド敗北。次からは反省してカウンター握るまで我慢してなんとか勝ち。このプールでなんとか勝ちって、恥ずかしくないの?うん?
その後、弟のプールにもエムラが出現し、お互いエムラクール召喚で勝ちあったりと、なかなか楽しいシールドでした。
惜しいのは、1番のお目当てだったリリアナが1枚も当たらなかったこと。3箱あければ1枚はでるだろーなーって期待してたんだけどなぁ。。。なぜか誓いのほうはフォイル含めて4枚出たwこっちも悪くないけどさw
スタンもいろんなデッキぼちぼち組んでるけど、環境的に勝てるかというとかなり厳しそうかな。それでもこうして遊べるだけでも幸せだ!また今度試合に出れるといいな。
リンクスFNM@7/1
2016年7月1日 Magic: The Gathering気まぐれでスタンをやりたくなったので、急きょ準備して参戦。
メタもカードも全然わからないけど、まぁFNMだし遊びってことで許してください!
デッキはタミネコさんのところで紹介されていた青単瓶コントロール。
なにより安い!サイドのジェイスをケチれば数千円で組めるのだ。
一人回ししてみた感じは…うん、楽しいけど、ゾンビ間に合うのかな?
こればっかりは対戦してみないとわからんよね。
■1回戦 赤単アグロ ×-×
G1 ズルゴたちにボコボコにされる
G2 岸の飲み込みで時間を稼ぐも火力で焼切られる
いきなり一番当たりたくなかった相手だよ!
なにもできなくてごめんなさい。
■2回戦 赤緑銀毛ザダ@あさくらゆうさん ×-○-○
G1 ザダでめっちゃドローされたりパンプされたりして敗け
G2 サイドからの刺客、氷の中の存在が2体裏返って勝ち
G3 相手の土地が詰まってたところを存在とゾンビ決めて勝ち
ザダってなんか恐ろしい能力持ってたよなぁとか思ってたら、
ほんとに恐ろしいことになってしまいワロタ
■3回戦 4色コントロール ○-×-×
G1 相手の土地が詰まっている隙に瓶から分離→蘇生で勝ち
G2 ギトラグの怪物でアド稼がれたり殴られたりして敗け
G3 平和主義者のクロックをさらにパーミッションで守られ敗け
ギトラグの怪物ってホラーなんですか!
氷の中の存在で戻らないんですか!やだー!!!
相手の人の土地のほとんどが拡張アートでたまげた。
1-2。
1ゲームも取れないと覚悟していたけど意外となんとかなるもんだ。
土地事故で拾った場面も多かったけどね。
とりあえず、分離→蘇生が決められたので満足満足。
岸の飲みこみにこだわって青単にしたけど、やっぱり単色のコントロールは厳しい!
黒を足して衰滅で流したり、強迫で相手のカウンターはじいたり、改造の余地はありそう。
しばらくリアルマジックと疎遠だったけれど、このまま遠ざかってしまうのも
あまりに寂しいので、また相手してくださいな。ありがとうございました。
メタもカードも全然わからないけど、まぁFNMだし遊びってことで許してください!
デッキはタミネコさんのところで紹介されていた青単瓶コントロール。
<置物 5>
4 瓶詰め脳/Brain in a Jar
1 秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets
<呪文 32>
4 予期/Anticipate
2 分散/Disperse
2 収まらぬ思い/Nagging Thoughts
4 乱動の握撃/Grip of the Roil
4 パズルの欠片/Pieces of the Puzzle
4 岸の飲み込み/Engulf the Shore
4 熟読/Pore Over the Pages
4 潮からの蘇生/Rise from the Tides
4 水の帳の分離/Part the Waterveil
<土地 24>
20 島/Island
4 魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network
なにより安い!サイドのジェイスをケチれば数千円で組めるのだ。
一人回ししてみた感じは…うん、楽しいけど、ゾンビ間に合うのかな?
こればっかりは対戦してみないとわからんよね。
■1回戦 赤単アグロ ×-×
G1 ズルゴたちにボコボコにされる
G2 岸の飲み込みで時間を稼ぐも火力で焼切られる
いきなり一番当たりたくなかった相手だよ!
なにもできなくてごめんなさい。
■2回戦 赤緑銀毛ザダ@あさくらゆうさん ×-○-○
G1 ザダでめっちゃドローされたりパンプされたりして敗け
G2 サイドからの刺客、氷の中の存在が2体裏返って勝ち
G3 相手の土地が詰まってたところを存在とゾンビ決めて勝ち
ザダってなんか恐ろしい能力持ってたよなぁとか思ってたら、
ほんとに恐ろしいことになってしまいワロタ
■3回戦 4色コントロール ○-×-×
G1 相手の土地が詰まっている隙に瓶から分離→蘇生で勝ち
G2 ギトラグの怪物でアド稼がれたり殴られたりして敗け
G3 平和主義者のクロックをさらにパーミッションで守られ敗け
ギトラグの怪物ってホラーなんですか!
氷の中の存在で戻らないんですか!やだー!!!
相手の人の土地のほとんどが拡張アートでたまげた。
1-2。
1ゲームも取れないと覚悟していたけど意外となんとかなるもんだ。
土地事故で拾った場面も多かったけどね。
とりあえず、分離→蘇生が決められたので満足満足。
岸の飲みこみにこだわって青単にしたけど、やっぱり単色のコントロールは厳しい!
黒を足して衰滅で流したり、強迫で相手のカウンターはじいたり、改造の余地はありそう。
しばらくリアルマジックと疎遠だったけれど、このまま遠ざかってしまうのも
あまりに寂しいので、また相手してくださいな。ありがとうございました。
晴れる屋レガシー@6/25
2016年6月26日 Magic: The Gathering最後のレガシーの日記が5か月前ってあのさぁ・・・。
デッキはBGデスシャドー、というか戦えるデッキがこれしかないNE。
17時の部、3回戦。
■1回戦 BUGカスケード ×-○-×
G1 ボブや森の知恵などの要所をすべてはじかれて敗け。
G2 デスシャドー2体ならべてぽかぽか殴って勝ち。
G3 消耗戦で無人の荒野をタールピットにどつかれ敗け。
衰微とリリアナと濁流ではどうあがいてもタールピットを防げない!
窒息まで決めたのに脇からすり抜けてマナだすのも勘弁してくれ~><;
■2回戦 ANT ×-○-×
G1 サージカルあったけどハンデスなく、願い→アゴニーで敗け。
G2 総出で10体飛び出てきたけど、シャーマン2体とシャドー1体で止めて勝ち。
G3 1ターン目にLED3枚並べられ、その後チュータートップ→むかつきで敗け。
全試合でサージカル握ってたのに、過去ルート以外で決められてばかりで辛い。
そしてLEDがほんとつよい、無のロッドでもつっこめばいいのか?
■3回戦 グリクシスデルバー (×-○-○)
相手の方が1勝してたのでトスし、フリプに付き合っていただく。
G1 不毛されたりフェッチもみ消しされたり、後続の土地も引けず早々に投了。
G2 ボブでアド稼いでタルモとシャドーでビートして勝ち。
G3 相手ブレスト3連打するも土地2でとまり、不毛でさらに閉じて勝ち。
ネメシスでてきて死を覚悟した直後に、森の知恵が濁流を持ってきてくれてニッコリ。
ひさびさにもみ消しとデイズにレガシーの洗礼を受けて楽しかったw
プレイングもデッキリストも5か月前からなにひとつ変わってないからね、この結果もしょうがないね。エルドラージが登場したりで多少環境も変わってることだろうし、そろそろデッキ弄らなきゃ。
最近MTGしてなかったけど、みんなのプレイを見てたらなにやらスタンもモダンも楽しそうだ。レガシーもいいけどこっちもまた取り組んでみようかな。
ちなみに今日の上京の本当の目的は、Pauper用のフォイル漁り。数えたくないけど、たぶん200枚以上は買ったみたい、うへぇ。一番高かったのはパイロブラスト(日)で、9000円なり。ぐああああ!でもハイドロブラストは一枚も見かけなかったなぁ。残念。
買い物もデュエルも楽しかったです、また遊んでください、よろしくお願いします。
デッキはBGデスシャドー、というか戦えるデッキがこれしかないNE。
17時の部、3回戦。
■1回戦 BUGカスケード ×-○-×
G1 ボブや森の知恵などの要所をすべてはじかれて敗け。
G2 デスシャドー2体ならべてぽかぽか殴って勝ち。
G3 消耗戦で無人の荒野をタールピットにどつかれ敗け。
衰微とリリアナと濁流ではどうあがいてもタールピットを防げない!
窒息まで決めたのに脇からすり抜けてマナだすのも勘弁してくれ~><;
■2回戦 ANT ×-○-×
G1 サージカルあったけどハンデスなく、願い→アゴニーで敗け。
G2 総出で10体飛び出てきたけど、シャーマン2体とシャドー1体で止めて勝ち。
G3 1ターン目にLED3枚並べられ、その後チュータートップ→むかつきで敗け。
全試合でサージカル握ってたのに、過去ルート以外で決められてばかりで辛い。
そしてLEDがほんとつよい、無のロッドでもつっこめばいいのか?
■3回戦 グリクシスデルバー (×-○-○)
相手の方が1勝してたのでトスし、フリプに付き合っていただく。
G1 不毛されたりフェッチもみ消しされたり、後続の土地も引けず早々に投了。
G2 ボブでアド稼いでタルモとシャドーでビートして勝ち。
G3 相手ブレスト3連打するも土地2でとまり、不毛でさらに閉じて勝ち。
ネメシスでてきて死を覚悟した直後に、森の知恵が濁流を持ってきてくれてニッコリ。
ひさびさにもみ消しとデイズにレガシーの洗礼を受けて楽しかったw
プレイングもデッキリストも5か月前からなにひとつ変わってないからね、この結果もしょうがないね。エルドラージが登場したりで多少環境も変わってることだろうし、そろそろデッキ弄らなきゃ。
最近MTGしてなかったけど、みんなのプレイを見てたらなにやらスタンもモダンも楽しそうだ。レガシーもいいけどこっちもまた取り組んでみようかな。
ちなみに今日の上京の本当の目的は、Pauper用のフォイル漁り。数えたくないけど、たぶん200枚以上は買ったみたい、うへぇ。一番高かったのはパイロブラスト(日)で、9000円なり。ぐああああ!でもハイドロブラストは一枚も見かけなかったなぁ。残念。
買い物もデュエルも楽しかったです、また遊んでください、よろしくお願いします。
冬の宝珠のオラクルが変わるらしい
2016年5月27日 Magic: The Gathering コメント (2)
『最初期のルールでは常在型能力を持つアーティファクトはタップ状態だとその能力を失うことになっていたが、そのルールが変更された後もこのカードは長らくエラッタによってアンタップ状態でないと能力が働かないテキストになっていた。そのため、これを相手のターンの終了ステップにタップして自分は能力の影響を免れる、というプレイングが可能だった。しかしエラッタの方針変更により、2011年5月のオラクル変更によってタップ状態でも能力を失わなくなったので、そのプレイングは不可能になった。 』
これが撤廃されるそうな。
つまり、磁石のマイアの時代が来たってことだな!!!!!!
氷の干渉器?対立?そんなカードもあったね(´ω` )
これが撤廃されるそうな。
つまり、磁石のマイアの時代が来たってことだな!!!!!!
氷の干渉器?対立?そんなカードもあったね(´ω` )
晴れる屋SOIプレリ@4/3
2016年4月3日 Magic: The Gathering
「知らない人とデュエルするの怖い!」と妙に弱気な弟を連れて晴れる屋へ。久々にカード使ってMTGできるのでうれしや。
プロモはタミヨウの日誌。。。日誌型の箱から日誌が出てくるとはたまげたなぁ。BFZのときのプリズム結界FOILといい、せめてデッキに入れられるカードにしてくれよな!
パックから出たレアを見ると、罪人への急襲、永久の見守り、ハンウィアーの民兵隊長といった白いカードが強そうだったのでとりあえず1色目はこれに決定。2色目は迷ったけれど、マルコフの戦慄騎士やグール馬といったフィニッシャーになる得るクリーチャーとその他除去を抱えた黒に決定。
組んだ時は微妙そうかなぁって思ってたけど、今見返したらそこそこ除去も強いし各種シナジーも一応見込めるし、ちゃんとしたデッキにはなってたみたい。それでも天使の粛清は1枚ぐらい欲しかった。
昂揚を達成するためにエンチャントやアーティファクトも少し多めに。4種類という条件はやはりシールドではかなり厳しい条件ではあったけれど、構築でがんばれば決して不可能ってわけじゃなかった。MVPはねじれ地帯。これで昂揚を達成でき逆転につながった場面が何度もあったなぁ、フェッチランドがこれから使えなくなってしまうのは本当に残念だ。
参加者204人の3回戦。
1回戦 赤緑 ×-○-○
G1 変身した狼男に装備やらオーラがついて対処できず敗け
G2 グリフの加護で2t目からビート刻んで勝ち
G3 悪魔の棲家の狼でこちらの場が壊滅するも、血統の呼び出しで耐えに耐え、結果罪人への急襲の昂揚をトップして逆転
2回戦 白緑 ○-×-×
G1 相手土地事故で勝ち
G2 急襲でリセットするも相手の場に手がかりが3つもありすぐリカバリーされて敗け
G3 カカシの装備品の威迫が止めきれず敗け
3回戦 白緑 ○-○
G1 ダブマリ土地1占術ボトムの絶望スタート、しかし奇跡的に土地を引き、膠着した場を急襲でリセット、先に立て直して勝ち
G2 再び急襲するも相手も温存していた6/6天使を出してきてピンチ、血統の呼び出しグール馬でなんとかコンバットをしのいで勝ち
2-1、追加で2パックゲット。
相手も横の場のどこを見ても真っ白だった、そして青は全く見かけなかった。でも「ジェイスTUEE」みたいな声はあちこちで聞こえてたから、たまたま当たらなかっただけなのかな?ドラフトやったらみんな白取り合って青が有り余りそう。
以下、強かったカード達。
>罪人への急襲
勝てたマッチの殆どはこれが昂揚付きで打てたから。追放なので相手の墓地活用生物も一掃できるのは地味に強い。ただし、昂揚で出てくる天使トークンは意外と死にやすかったので、これだけにリセット後の場を任せず別のフィニッシャーは用意したい。
>永遠の見守り
アンセム+警戒が弱いわけがない。ただ白はトークンも多いのであまり恩威を得られない場面も。
>グール馬
>血統の呼び出し
後半ハンドに余る土地を有効活用できるナイスガイ。
グール馬は他の類似カードと違ってインスタントタイミングできるので、相手の予想外のタイミングで出して次ターンのアタックで勝ったことも。
呼び出しは使用回数が制限されているものの十分すぎる働き、ライフリンクもついているので時間稼ぎにはもってこい。
>遠沼の亡霊
潜伏+タフネス3はまずコンバットで死ぬことはなく、着実にライフレースを優位に持ち込める、地味強!
そういえば弟も2-1で無事勝ち越せたらしい。
オドリック+ダブルストライクでワンパン勝ちしたり、13恐怖症で負けたりとなかなか楽しく遊べたようだ。よかったよかった。
プロモはタミヨウの日誌。。。日誌型の箱から日誌が出てくるとはたまげたなぁ。BFZのときのプリズム結界FOILといい、せめてデッキに入れられるカードにしてくれよな!
パックから出たレアを見ると、罪人への急襲、永久の見守り、ハンウィアーの民兵隊長といった白いカードが強そうだったのでとりあえず1色目はこれに決定。2色目は迷ったけれど、マルコフの戦慄騎士やグール馬といったフィニッシャーになる得るクリーチャーとその他除去を抱えた黒に決定。
組んだ時は微妙そうかなぁって思ってたけど、今見返したらそこそこ除去も強いし各種シナジーも一応見込めるし、ちゃんとしたデッキにはなってたみたい。それでも天使の粛清は1枚ぐらい欲しかった。
昂揚を達成するためにエンチャントやアーティファクトも少し多めに。4種類という条件はやはりシールドではかなり厳しい条件ではあったけれど、構築でがんばれば決して不可能ってわけじゃなかった。MVPはねじれ地帯。これで昂揚を達成でき逆転につながった場面が何度もあったなぁ、フェッチランドがこれから使えなくなってしまうのは本当に残念だ。
参加者204人の3回戦。
1回戦 赤緑 ×-○-○
G1 変身した狼男に装備やらオーラがついて対処できず敗け
G2 グリフの加護で2t目からビート刻んで勝ち
G3 悪魔の棲家の狼でこちらの場が壊滅するも、血統の呼び出しで耐えに耐え、結果罪人への急襲の昂揚をトップして逆転
2回戦 白緑 ○-×-×
G1 相手土地事故で勝ち
G2 急襲でリセットするも相手の場に手がかりが3つもありすぐリカバリーされて敗け
G3 カカシの装備品の威迫が止めきれず敗け
3回戦 白緑 ○-○
G1 ダブマリ土地1占術ボトムの絶望スタート、しかし奇跡的に土地を引き、膠着した場を急襲でリセット、先に立て直して勝ち
G2 再び急襲するも相手も温存していた6/6天使を出してきてピンチ、血統の呼び出しグール馬でなんとかコンバットをしのいで勝ち
2-1、追加で2パックゲット。
相手も横の場のどこを見ても真っ白だった、そして青は全く見かけなかった。でも「ジェイスTUEE」みたいな声はあちこちで聞こえてたから、たまたま当たらなかっただけなのかな?ドラフトやったらみんな白取り合って青が有り余りそう。
以下、強かったカード達。
>罪人への急襲
勝てたマッチの殆どはこれが昂揚付きで打てたから。追放なので相手の墓地活用生物も一掃できるのは地味に強い。ただし、昂揚で出てくる天使トークンは意外と死にやすかったので、これだけにリセット後の場を任せず別のフィニッシャーは用意したい。
>永遠の見守り
アンセム+警戒が弱いわけがない。ただ白はトークンも多いのであまり恩威を得られない場面も。
>グール馬
>血統の呼び出し
後半ハンドに余る土地を有効活用できるナイスガイ。
グール馬は他の類似カードと違ってインスタントタイミングできるので、相手の予想外のタイミングで出して次ターンのアタックで勝ったことも。
呼び出しは使用回数が制限されているものの十分すぎる働き、ライフリンクもついているので時間稼ぎにはもってこい。
>遠沼の亡霊
潜伏+タフネス3はまずコンバットで死ぬことはなく、着実にライフレースを優位に持ち込める、地味強!
そういえば弟も2-1で無事勝ち越せたらしい。
オドリック+ダブルストライクでワンパン勝ちしたり、13恐怖症で負けたりとなかなか楽しく遊べたようだ。よかったよかった。
5-0した入門の儀式のリスト
2016年3月28日 Magic: The Gathering コメント (2)http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pauper-constructed-league-2016-03-27
すずくまさんの日記で紹介されていた、5-0の入門の儀式デッキのリスト。
マイナーなデッキだけれどやはり結果を残せるだけの実力はあったということで、同じデッキを使っている自分としてはなにより。
採用されてるカードで気になったのが
>4 魔力変/Manamorphose
赤マナ、もしくは青マナの一方がでない!というのは確かによくある。
自分は成長4枚とタップインランドをマナ基盤としているけど、このデッキは成長に加えて2枚のプリズムと4枚の魔力変を投入、代わりに基本地形はカルニの庭以外は基本地形のみ。たぶんテンポを優先した結果の採用なんだと思う。初手のキープ基準で迷うカードではあるけれど、ブン回りに特化させるという意味では重要かも。
インスタントタイミングで打てるので、最悪見張り番で引いてきて無理やり赤マナを出すなんてこともできなくもない。
>2 リスのお喋り/Chatter of the Squirrel
巣の侵略者に比べればカードパワーは低いけれど、これは恐らく種のばら撒きや大量の芽吹きをスムーズにキャストさせるための潤滑油的な役割なのかな。序盤の1~2マナ域で効率よく展開できるのも良い。3マナ以上のクリーチャーが採用されていないので、これもテンポを重視したからなのだろう。
また、フラッシュバックの性質上カウンターやハンデスにも強い…ってのは言い過ぎか。
しかしイラストがちょっと怖いんだよなこれ。
>3 入門の儀式/Rites of Initiation
まさかのキーカードが3枚。2枚引きたくないカードであるのは身を染みてわかってることだけど、これがひけないと勝ちきれないと思っていた自分にはこの枚数はちょっとびっくり。
これはもう完全に見張り番で引くことに特化させた結果なんだろうか。見張り番以外のドローは最低限に抑えて、トークンを並べるだけ並べて確実に見張り番が決まる場を作ることに専念する方針をとったのかも。
個人的には、見張り番に頼らず入門の儀式だけで勝てる場面もあるのでこれは減らしたくないカードではあったけれど、思考停止で4枚にしなくてもいいんだよ!ってことで反省。
>サイドボード
紅蓮破、水流破をそれぞれ2枚ずつ。自分はこの枠は払拭4にしてるけど、場にも触れてより対処しやすいこのスプリット型も頼もしそう。
それにしてもサイドのカード全部高杉じゃないですかねぇ。。。
自分のリストと比べると、よりコンボに尖らせてるんだなーという印象を受けました。
5-0するにはこれぐらいの思い切りも必要なのかな?
いつも頭を悩ませられる魔女や電謀といった対処が飛んでくる前に勝つことに賭ける、というのも対策(というより開き直り)のひとつかも。
自分も5-0とリスト掲載目指してがんばりましょー!
すずくまさんの日記で紹介されていた、5-0の入門の儀式デッキのリスト。
マイナーなデッキだけれどやはり結果を残せるだけの実力はあったということで、同じデッキを使っている自分としてはなにより。
クリーチャー (16)
4 エルフの幻想家/Elvish Visionary
4 本質の管理人/Essence Warden
4 巣の侵略者/Nest Invader
4 森のレインジャー/Sylvan Ranger
ソーサリー (2)
2 リスのお喋り/Chatter of the Squirrel
インスタント (17)
4 見張り番/Keep Watch
4 魔力変/Manamorphose
3 入門の儀式/Rites of Initiation
4 種のばら撒き/Scatter the Seeds
2 大量の芽吹き/Sprout Swarm
アーティファクト (2)
2 予言のプリズム/Prophetic Prism
エンチャント (4)
4 豊かな成長/Abundant Growth
土地 (19)
13 森/Forest
1 島Island
4 カルニの庭/Khalni Garden
1 山/Mountain
サイドボード (15)
1 古えの遺恨/Ancient Grudge
2 ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
2 水流破/Hydroblast
2 一瞬の平和/Moment’s Peace
2 紅蓮破/Pyroblast
2 蜘蛛糸の鎧/Spidersilk Armor
4 Thermokarst
採用されてるカードで気になったのが
>4 魔力変/Manamorphose
赤マナ、もしくは青マナの一方がでない!というのは確かによくある。
自分は成長4枚とタップインランドをマナ基盤としているけど、このデッキは成長に加えて2枚のプリズムと4枚の魔力変を投入、代わりに基本地形はカルニの庭以外は基本地形のみ。たぶんテンポを優先した結果の採用なんだと思う。初手のキープ基準で迷うカードではあるけれど、ブン回りに特化させるという意味では重要かも。
インスタントタイミングで打てるので、最悪見張り番で引いてきて無理やり赤マナを出すなんてこともできなくもない。
>2 リスのお喋り/Chatter of the Squirrel
巣の侵略者に比べればカードパワーは低いけれど、これは恐らく種のばら撒きや大量の芽吹きをスムーズにキャストさせるための潤滑油的な役割なのかな。序盤の1~2マナ域で効率よく展開できるのも良い。3マナ以上のクリーチャーが採用されていないので、これもテンポを重視したからなのだろう。
また、フラッシュバックの性質上カウンターやハンデスにも強い…ってのは言い過ぎか。
しかしイラストがちょっと怖いんだよなこれ。
>3 入門の儀式/Rites of Initiation
まさかのキーカードが3枚。2枚引きたくないカードであるのは身を染みてわかってることだけど、これがひけないと勝ちきれないと思っていた自分にはこの枚数はちょっとびっくり。
これはもう完全に見張り番で引くことに特化させた結果なんだろうか。見張り番以外のドローは最低限に抑えて、トークンを並べるだけ並べて確実に見張り番が決まる場を作ることに専念する方針をとったのかも。
個人的には、見張り番に頼らず入門の儀式だけで勝てる場面もあるのでこれは減らしたくないカードではあったけれど、思考停止で4枚にしなくてもいいんだよ!ってことで反省。
>サイドボード
紅蓮破、水流破をそれぞれ2枚ずつ。自分はこの枠は払拭4にしてるけど、場にも触れてより対処しやすいこのスプリット型も頼もしそう。
それにしてもサイドのカード全部高杉じゃないですかねぇ。。。
自分のリストと比べると、よりコンボに尖らせてるんだなーという印象を受けました。
5-0するにはこれぐらいの思い切りも必要なのかな?
いつも頭を悩ませられる魔女や電謀といった対処が飛んでくる前に勝つことに賭ける、というのも対策(というより開き直り)のひとつかも。
自分も5-0とリスト掲載目指してがんばりましょー!
【MO】Pauperリーグ[4]@3/14
2016年3月14日 Magic: The Gathering一週間ぶりのMO。デッキはいつもの入門の儀式。変更は土地を1枚追加のみ。
■1回戦 ウィーゼロックス ○-○
G1 相手はサイクロプスに使徒の祝福を付与して一撃を狙うが、こちらには無色のエルドラージトークンがいたためチャンプ、返しにコンボ決めて勝ち
G2 相手3マリで山1枚しか出せず投了
相手のミスと幸運に助けられた。
■2回戦 ティムールトロン ○-○
G1 タップインランド多すぎて展開は遅れたものの相手も遅く、見張り番で10枚ぐらいドローしたら相手投了
G2 横に並べるカードしかひかず、逆に相手がエルトラージやら匪賊やら並べ始めてやばそうになってきた返しのターンに見張り番トップ、12枚ドロー決めて勝ち
神官2枚で儀式も見張り番も引けないのは辛い。仕掛けの遅いトロンだからなんとかなった感。
■3回戦 ジェスカイボロスキティ ○-○
G1 トークン並べてからの儀式3ディスカードで勝ち
G2 電謀で一掃されるも胎動と分析で場をすぐに整え直して勝ち
トロンと同じく相手の初動が遅いから割と楽。電謀はこちらの見張り番か儀式のスタックで撃たれなければまだ再起できる可能性あり。
■4回戦 黒コントロール ×-×
G1 2t目の魔女で阻害され、なんとか儀式をうつも残り3が削れず敗け
G2 魔女と黒死病がそろい手も足も出ず
黒死病まで出てしまってはしょうがない。魔女は蜘蛛糸の鎧で対策できなくもないが黒死病はほんとダメ。神官のタフネスの硬さがこれほどまでに憎いことはなかったw
■5回戦 親和 ○-○
G1 見張り番の7ドローで儀式を引けず返り討ち、管理人でライフがそこそこ余裕あったのでもう一度立て直して再び見張り番からつなげて勝ち
G2 相手がどこかいっちゃった。。。
4-1。あと1勝が遠い!
土地を追加したおかげか事故は一度もなく、逆に伸びたマナの使い道がない場面もあったほど。思ったより死にやすい空中生成エルドラージを2枚目の綿密な分析に戻そうかな?
黒コンは初めてリーグであたったけど、思った以上にきつい。布告はトークンがいるから大丈夫だろうなんて余裕こいてる場合じゃなかった、とはいえサイドからの有効牌も思いつかないなぁ。相手が魔女や黒死病を引かないことを祈るしかないのか。
■1回戦 ウィーゼロックス ○-○
G1 相手はサイクロプスに使徒の祝福を付与して一撃を狙うが、こちらには無色のエルドラージトークンがいたためチャンプ、返しにコンボ決めて勝ち
G2 相手3マリで山1枚しか出せず投了
相手のミスと幸運に助けられた。
■2回戦 ティムールトロン ○-○
G1 タップインランド多すぎて展開は遅れたものの相手も遅く、見張り番で10枚ぐらいドローしたら相手投了
G2 横に並べるカードしかひかず、逆に相手がエルトラージやら匪賊やら並べ始めてやばそうになってきた返しのターンに見張り番トップ、12枚ドロー決めて勝ち
神官2枚で儀式も見張り番も引けないのは辛い。仕掛けの遅いトロンだからなんとかなった感。
■3回戦 ジェスカイボロスキティ ○-○
G1 トークン並べてからの儀式3ディスカードで勝ち
G2 電謀で一掃されるも胎動と分析で場をすぐに整え直して勝ち
トロンと同じく相手の初動が遅いから割と楽。電謀はこちらの見張り番か儀式のスタックで撃たれなければまだ再起できる可能性あり。
■4回戦 黒コントロール ×-×
G1 2t目の魔女で阻害され、なんとか儀式をうつも残り3が削れず敗け
G2 魔女と黒死病がそろい手も足も出ず
黒死病まで出てしまってはしょうがない。魔女は蜘蛛糸の鎧で対策できなくもないが黒死病はほんとダメ。神官のタフネスの硬さがこれほどまでに憎いことはなかったw
■5回戦 親和 ○-○
G1 見張り番の7ドローで儀式を引けず返り討ち、管理人でライフがそこそこ余裕あったのでもう一度立て直して再び見張り番からつなげて勝ち
G2 相手がどこかいっちゃった。。。
4-1。あと1勝が遠い!
土地を追加したおかげか事故は一度もなく、逆に伸びたマナの使い道がない場面もあったほど。思ったより死にやすい空中生成エルドラージを2枚目の綿密な分析に戻そうかな?
黒コンは初めてリーグであたったけど、思った以上にきつい。布告はトークンがいるから大丈夫だろうなんて余裕こいてる場合じゃなかった、とはいえサイドからの有効牌も思いつかないなぁ。相手が魔女や黒死病を引かないことを祈るしかないのか。
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